DeNA :Q1净赚一亿元 国内游戏事业收入减少
近日,日本DeNA在东京本部召开了新一季度的财报发布会,公布了2016年3月期第1四半期的财报(2015年4月1日~6月30日)。销售额为377亿日元(同比去年同期增加5.3%),营业利润为40亿日元(同比减少42.5%),税前纯利润为45亿日元(同比减少32.8%),最终利益为20亿日元(同比减少45.6%)。
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传统视频大厂布局“泛二次元”市场,对手游行业将带来哪些影响?
优酷土豆集团日前正式宣布5000万美元投资视频弹幕网站Acfun(简称A站),同时还宣布要终结视频纯媒体时代,搭建文化娱乐产业创业平台,未来3年将投入100亿用于网生新内容。再加上此前爱奇艺助力手游《花千骨》的推广案例,为游戏带来可观的宣传效果。一时间,视频网站杀入游戏推广领域的风头火热。
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《黑猫警长》大电影热卖 同名手游8月12日火爆开测
随着《黑猫警长》大电影上映3天票房就高达千万,实时上座率保持大幅领先,这一部主打国产经典回忆的动漫大片越来越被人们所认可,可以看出人们对于童年回忆的再一次期待。作为家喻户晓的“全民英雄”,黑猫警长可谓是知名度100%,跨越30年回到荧幕上,亲切感油然而生,当主题曲“啊哈啊,黑猫警长”在耳边响起时,带来的是那份久违
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那么火,那么乱,徘徊中的VR游戏
“国内已经出现了专门投资VR(虚拟现实)的基金,可以说明现在VR很火,我们在VR上也已经投了几千万。”毅达资本的一位风险投资人告诉记者。
“手游经过两三年高速发展以后,今年成长速度明显放缓。原本预期在2015~2016年能火起来的主机游戏、OTT游戏等,暂时也还没有起来,很多游戏厂家需要新的题材来刺激他
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关于体力系统经验值设计的几点思考
这要先分析为什么要使用体力系统。原因大体上来说有以下几个:
1. 体力做为硬性条件限制一段时间内玩家能得到的极限产出。换句话说,设计者希望在一段时间内游戏里的玩家进度可以控制在一个一个比较接近的范围内,这样超级能玩的时间战士型玩家不会把其他勤勤恳恳上班上学一天就能玩个把钟头的人给吓跑咯,毕竟从统计上来
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动漫英雄大联盟《超能战队》火爆封测 强势来袭
年度动漫风RPG回合手游大作《超能战队》,今日10点正式开启首次封测,游戏以僵尸横行四处袭人、超级英雄沦陷乱入的动漫世界为背景。打破以往针对回合游戏的概念,全新的滑动式战斗插入,多样的BOSS战策略,除感受到收集合成的魅力,更有各自英雄的特色宝物,凸显英雄本色,全屏的XP震撼技能,让战斗充满了热血。游戏从战斗到奖
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中手游宣布完成合并交易 将从纳斯达克摘牌
8月11日,中手游今天宣布,该公司与Pegasus投资控股有限公司(Pegasus Investment Holdings Limited)旗下全资子公司Pegasus合并子公司(Pegasus Merger Sub Limited)已经完成了合并交易。这一交易的完成也是根据中手游与Pegasus合并子公司于20
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独立开发者:论游戏剧情的自我修养
就我个人而言,营销一款游戏最重要的部分就是剧情。玩家们会因为一款游戏中的“故事”去购买,但去瞄一眼Steam的业绩就会发现,绝大多数玩家直到最后都没有得到他们想要的。
这似乎是相对某些特殊媒介而言的。想象一下,一场电影在放映了45分钟后有70%的观众离席。再想象一下读《权力的游戏》这样长篇
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蓝港冯海利:行业看Demo盲签已结束,有没有机会全靠品质说话
蓝港互动作为自研和发行一体的国内上市公司,发行业务蓝港已从事多年,每年评测产品数量十分庞大,就行业目前的现状,蓝港可以说有一定的发言权。近期,gamelook采访了蓝港互动资深副总裁、发行中心负责人冯海利,其向行业介绍了目前市场上的真实状况。
冯海利在采访中表示:“就我们接触的情况来看,产品数量上相比去
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盘点那些获得融资的H5游戏相关公司(附相关公司名单)
H5游戏自诞生以来一直话题不断。不用去追溯2010年乔布斯宣告H5将在移动设备上获胜的言论,也无需再探讨曾红极一时的《围住神经猫》,仅8月8日在北京举行的iWeb峰会的火爆程度就说明H5游戏已经迎来足够的重视。而在8月初刚刚拉下帷幕的ChinaJoy上,海海科技也已携众H5游戏CP亮相B2C展台。
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拥有10亿+用户的Google Play平台,出海的中小团队如何玩转?
目前,Google Play应用商店覆盖了190多个国家/地区的超过10亿Android设备用户,可以说是海外安卓市场的唯一渠道。因此,海外的环境对于开发者尤其是中小团队而言,似乎简单得多。
而在今年的Google I/O发布会上,Google Play又公布了三个和开发者息息相关的更新。一是正式推出搜
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别跟开发者说“大道理”:手游货币化如何“三步走”
在手游行业,我们可能听过太多成功者说同样的‘大道理(空话/套话)’,但手游开发商SMG Studios的CEO Andy Smith认为,做游戏的时候考虑业务模式是必须做的。而对于手游开发者们来说,研发过程大致可以分为三个阶段,以下请看Gamelook整理的内容:
Andy Smith说,“你可能经常听
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一人制作手游2月收入200万美元:开发者讲述‘意外’成功的背后
今年6月初,我们曾经报道过《业余开发者:RPG手游一天美国付费榜第二》的消息,据了解,一人开发者Luca Redwood曾凭借之前的《10000000》获得了50万美元以上的分成收入,因此他辞掉了金融软件开发者的全职工作转入全职游戏研发。对于Luca来说,2012年《10000000》的成功完全是个
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【CJ专访】欢动游戏胡兵:加大储备提高综合能力 直面手游发行竞争
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在刚刚结束上海第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者采访了欢动游戏总经理胡兵,欢动游戏是业内老兵了,通过不断的自身积累,已经开拓出手机游戏国内外发行,自研,投资CP、IP储备等业务。如今欢动游戏在手游发行之路上
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虚拟现实的未来之路:从游戏附属品到控制设备
虚拟现实的未来
一个设计精良的游戏是可以穿越现实,将玩家带入游戏世界,把我们放入不同的身体,生活在不同的时间以及不同的地方。——Dave Beaudoin(游戏设计师)
说到虚拟现实的未来,必然要谈谈它与游戏的关系。
行业分析师预测,2016年虚拟现实将得到爆发性
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