未来电游发展16个趋势(下):电竞转播付费才能看?
不久前,众多游戏开发者、发行商、分析师齐聚Brighton,参加一年一度的开发者大会。本文将继续从其他角度,探讨小型独立开发者,电子竞技,众筹的演变等话题。
在上一篇的文章中,我们在游戏体验、独立开发者、游戏和社交等方面对未来电子游戏发展的趋势进行了介绍。在这篇文章中,我们从其他角度出发,与大家继续探讨
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二季度智能手机销量增长5% 中国用户更爱高端机
导读:生产售价介于250美元至500美元的智能手机厂商在第二季度的日子并不好过。
腾讯科技讯 8月18日,根据最新的销售数据显示,由于针对苹果iPhone 6以及三星Galaxy S6等高端产品的需求增加,全球智能手机市场第二季度表现强势。
德国市场研究机构GfK周一公布的数据称,第二季度
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谷歌首席游戏设计师:想做VR游戏要先考虑用户使用习惯
谷歌首席游戏设计师Noah Falstein
在上周举行的一次活动中,谷歌首席游戏设计师Noah Falstein分享了他对于研发虚拟现实游戏的几个关键的建议。Falstein透露,目前Google Cardboard已经售出了100多万套,开发者们想要做虚拟现实游戏的话
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一个产品经理的自述:我在腾讯工作的这一年
时光飞逝、日长年短,中午冲凉的时候无意中想到从正式入职公司、开始工作到现在居然已经1年多了,是不是该回头看看、整理整理总结总结了,同时,也希望把自己的经验和经历与对这个行业感兴趣的同学们分享。 这篇很长的文章将分为4个部分:
一个产品经理的自述:我在腾讯工作的这一年
1) 产品经理的
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大数据下游戏如何进行精细化运营
根据维基百科的定义,大数据是指无法在可承受的时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合。毫无疑问,现在正处于大数据的时代下。而在这样的背景下,大数据对移动游戏有哪些影响呢?开发者们又应该如何通过大数据进行精细化运营从而提高游戏的收入和延长生命周期,有以下的看法:
大数据下玩家信息获取成本降
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手游人口红利已消失,摒弃赚“快钱”心态,走精品化才是未来
摘要: 全球手游市场都进入优质高收入产品缺少和产品老化期。另外中国这种“快速收入引爆、再逐步衰退”的收入曲线产品模式已不合时宜,手游市场更加需要能沉淀,有转化的常青手游产品。
伴随智能手机的流行普及,手游一度成为一夜暴富的行业,创造出无数财富神话,也曾经历一段“野蛮生长”的时期,那时候一个10-20
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手游人口红利消失后,摒弃赚“快钱”心态才有未来
导读:新增用户成本将持续加大,极有可能呈倍数翻番。这倒逼游戏公司采用精细化推广方式提升效率。
伴随智能手机的流行普及,手游一度成为一夜暴富的行业,创造出无数财富神话,也曾经历一段“野蛮生长”的时期,那时候一个10-20人的团队蜗居在一个狭小的出租屋,耗上两年时间,公司年收入就能轻松过亿,团队规模也可
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《科技归宿》:VR是一时狂热还是下一件大事?
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虚拟现实是目前最热门的新型技术,它带给我们各种不一样的体验,让人在任何环境下都能亲临现场般的感受其他场景。而明年作为虚拟现实元年,各种VR设备将会上市,每一款设备似乎都有其特定的定位,小编将带大家了看看其中一些定位不同的虚拟现实头盔。每款VR设备都集结了公司的全部心
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2015中国游戏行业人才库报告:不到两年就跳槽
在刚刚结束的2015年ChinaJoy游戏展中,超过27万的人流量再次刷新了记录。国家新闻出版广电总局表示,今年上半年中国游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。为帮助行业更深刻理解游戏行业人才现状,领英基于平台游戏人才库数据,发布了这份领英《2015中国游戏行业人才库报告》。
领英数据显示
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索尼Project Morpheus蓄势待发 但仍需克服诸多困难
Project Morpheus
众所周知,索尼的虚拟现实头盔Project Morpheus将会在2016第一季度的某一时间正式发售消费者版本。但现在看来索尼要等虚拟现实游戏赶上硬件的步伐才会大规模发售消费者版本。
社交新闻论坛Reddit的用户发帖指出,索尼的硬件研发工程师Dennis Cas
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中国手游海外发行商老大,全球注册玩家超2.4亿
做过两次中国海外发行商盘点,两次都提到IGG。在刚过去的ChinaJoy上,IGG获手游出海“郑和奖”。但是由于IGG相当低调,鲜少在媒体面前露面,从业者对其并不是太了解。那么今天详细描述IGG做的比较好的三款游戏,并试图挖掘其成功背后的原因,希望能给希望出海的CP/发行商一些启示。
一、经典游
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什么是游戏运营?谈谈优秀运营人员眼中的游戏运营
以下内容以一款成熟的代理游戏(不是自研)为模板。
1.商业化策划:主要是从事商业化活动的策划,执行,跟进等。主要的kpi是收入。当然这方面要配合策划大大在游戏中挖一些坑(卖buff)。具体活动形式包括但不限于,充值排行,充值返利,新装备,新皮肤,新时装,新武器等等。
此职位设置的意义:不赚钱拿什
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虚拟现实舞台已搭建就绪 视频内容将迎接新机遇
诺基亚虚拟现实摄像机OZO
VR应用,对于业内人士来说,并不是一个近两年才出现的新鲜名词。早在十年前,就有人用在全景照片上添加热点的方式实现了景区的虚拟浏览。但由于平台和设备的限制,一直未能得到大范围的推广。
直到三年前,Oculus的出现让沉寂已久的VR又一次回到人们的
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新派单操三国 《赤壁风云》今日首发
新派单操三国策略手游《赤壁风云》今日安卓&iOS双平台震撼首发!游戏画面融合三国古风和现代日式画风,操作方式颠覆传统,单手触控,即时战斗,自由调度军马,谋定万里江山。作为全新三国题材手游,《赤壁风云》主打深度策略玩法,除加入经典SLG元素外,更重新定义兵种克制、兵种晋升、百变地形、即时触控等高操控性玩法,
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概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用(下)
一.关于游戏设计中的机会和技能
突出有意义决策的游戏并不总是要求或会唤醒玩家的技能。有些游戏是完全依靠机会。比起技能更多地依赖于机会的游戏通常是关于儿童游戏或博彩游戏。为什么这一区别这么重要?不要太快摆脱机会的概念。机会游戏可以非常吸引人,因为它们让带有不同技能的玩家可以基于公平的竞争率而玩游戏。这样的
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