Naranya:中国手游市场规模为拉美两倍 盼与中国开发者合作
Naranya是一家总部位于墨西哥的移动应用营销渠道,专注于深耕拉丁美洲移动游戏市场。这家公司CEO阿托鲁•加尔文(Arturao Galvan)近日接受国外媒体采访,分享了拉美手游市场的现状,以及他对海外游戏公司如何进入拉美市场的看法。游戏陀螺对加尔文分享的主要内容进行了编译。
阿托鲁•加尔文(Art
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大型开发商转向第三方引擎:主要是手游
据Unity Technologies今天早晨发布的最新白皮书显示,第三方引擎研发新游戏在新游戏的使用中越来越普遍。在这份白皮书中,该公司表示像Unity这样的第三方引擎为开发者们带来了非常大的便利。不过有趣的是,该报告中还出现了一些此前完全定制化研发的客户,比如Square Enix、暴雪和育碧。
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为何说页面设计是手机游戏成功的重要因素
随着信息技术的不断发展,移动商务正在以前所未有的速度改变着我们的工作和生活方式。从早期的大哥大到现在的苹果5代,手机不再是一个单纯的通讯工具了,而是集通讯、商务和娱乐于一体的多媒体工具。其中手机游戏发展的最为迅速,根据中国工信部统计数据,截至2014年1月底,中国共有12.35亿移动通信服务用户,其中4.19亿为
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3种常见的运营方式:内容运营、产品运营、用户运营
首先,常见的运营方式可分为 3 种,内容运营、产品运营和用户运营,三者的段数依次增加。本次分享主要针对内容运营的细节,还有一些产品运营和用户运营的关键点。
内容运营在三者中最为基本,主要涉及到以下三点:
外部平台内容:社会化媒体,自媒体平台,百度贴吧
本网站内容:需要较高的成本(建站,CMS)启
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“蓝骑鲸”扬帆起航 开创未来 暨首届G7梦想+ 开创未来 IP全球战略交流会
动漫7月,热火朝天。7月31日,由蓝骑鲸动漫信息科技(上海)有限公司(以下简称“蓝骑鲸”)主办的首届“G7梦想+,开创未来IP全球战略交流会” 在黄浦江畔隆重举行。作为拥有游戏,影视,动漫,互联网金融多重身份的“蓝骑鲸”在成立不到三月的时间里,已经取得骄人成绩,引起各界关注。从深度合作《叶问3》、大力推广史诗巨作
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三英聚首 梦城互动携手天机、白鹭共创手游新格局
2015年8月1日,梦城互动携手天机游戏、白鹭时代于上海共同举办 “三英聚首”发布酒会,正式对外公布了三家未来的联合战略。
本次酒会上,梦城互动CEO吕世峰、天机游戏CEO赵琦、白鹭时代副总裁康伯丞等企业高层,分别围绕“战略联合”主题作出了发言。同时,此次酒会还首次展示《
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《黑猫警长之翡翠之星》电影巨热 同名手游延期开测
随着年度国产动漫电影大作《黑猫警长之翡翠之星》点映礼票房突破350万大关,已成为今年最受期待和关注的动漫IP。其同名手游大作《黑猫警长》也于今日宣布,下轮开测时间延至8月12日,届时将同步开启iOS平台限时免费。
对于本次延期开测的原因,《黑猫警长》的项目组负责人表示说:“为了更好的让游戏内容为玩家所喜爱,体验到童年
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咪咕电视游戏2015年2季度数据报告
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调查:多数开发者认为业内机会不均等
最近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。
当被问到目前行业状态的时候,41.6%的开发者表示他们对于行业发展的看法是积极的,33.5%的人认为是消极的,24.9%的人持中立观点。如
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这就是惊喜!ATET大奖CJ现场送不停
什么是惊喜?惊喜就是当你早上九点睡眼惺忪的漫步展馆,却被宣布自己中了32寸智能电视机,别不相信,在ChinaJoy现场E5馆05-06ATET展台真有如此天上掉馅饼的大好事,那句话叫什么来着,永远相信美好的事情即将发生!因为这里就是见证奇迹的ATET四大活动送惊喜大奖的现场。
半小时内,最大奖诞生
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爱游戏王衠:TV游戏环境利于付费下载模式推行
2015ChinaJoy期间,“中国国际家庭数字娱乐峰会”作为中国游戏商务大会的重要组成部分,集结了众多来自视频主机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关的软硬件制造研发、发行等方面的企业代表,共同探讨在新形势下家庭数字娱乐产业的发展和变革。
8月1日下午,峰会进行了主题为“OTT格局下家庭娱乐的新探讨”
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【CJ专访】广州玩趣刘海鹰 三生石刘秀高:诚意换诚意 《疾风三国》仅仅是开始
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日前2015ChinaJoy在上海盛大开幕,各路游戏领域精英齐聚上海,一个又一个真知灼见引爆业内。在ChinaJoy期间,上方网对此前花费2000万独代三国题材动作手游——《疾风三国》的发行商广州玩趣网络以及该游戏的研发商三生石游戏进行了专访。
左一:三生
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市值一百亿的游戏公司是怎样被做垮的?
当下的手游榜单霸主自然是腾讯无疑,可又有多少人知道,早在腾讯帝国崛起之前,曾经有另一家公司把持着手游市场的大半壁江山——由陈一舟所领导的人人游戏。从页游到手游,人人游戏随着中国游戏市场的发展经历了波澜壮阔的大起大伏,从市值一百亿人民币的准上市公司,到最终几乎被市场所遗忘。
称霸榜单,距上市一步之
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欢动游戏总经理胡兵:发行商到最后拼的是“谁更懂得花钱”
发行商作为研发商与渠道之间的桥梁,以一个第三方的角色存在与手游市场中。大的发行商背靠雄厚的资本和牢固的市场关系,在产品代理上拥有较多的话语权,而中小的发行商在选择和签约产品上往往不能随心所欲。面对手游市场的洗牌和变革,中小发行商是怎么看待目前的“行业热点”的?又是如何应对行业的变化?针对以上问题,专访了欢动游戏总
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Metaps和田洋一:看好中日游戏移动广告市场未来
导读:7月30日至8月2日第十三届ChinaJoy期间,Metaps董事和田洋一接受了记者的专访。和田洋一表示,Metaps目前在上海设立有办事处,未来将发展中日之前的业务合作。
7月30日至8月2日第十三届ChinaJoy期间,Metaps董事和田洋一接受了记者的专访。
和田洋一向新浪游
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