迈不过这两道内容的坎儿,虚拟现实都是扯
  从年初的CES到年中的E3再到刚刚结束的ChinaJoy,虚拟现实技术都扮演着一个万众焦点的角色。   但在资本和舆论都纷纷看好的同时,其也不得不面临着一个严重的问题:原生内容依旧寥寥——不论是游戏、视频,还是旅游、教育、医疗等专业用途。   那么,虚拟现实内容真的就那么难做吗?智东西经过多方打探,了解到 ...
《黑猫警长之翡翠之星》电影巨热同名手游延期开测
  随着年度国产动漫电影大作《黑猫警长》点映礼票房突破350万大关,《黑猫警长》已成为今年最受期待和关注的动漫IP。其同名手游大作《黑猫警长》也于今日宣布,下轮开测时间延至8月12日,届时将同步开启iOS平台限时免费。   对于本次延期开测的原因,《黑猫警长》的项目组负责人表示说:“为了更好的让游戏内容为玩 ...
为什么游戏改编的电影 往往会引来更多吐槽
  导读:游戏能给玩家带来的不只是视听元素,还能让玩家进行实际体验。而电影则只能带来前者。那么一部从游戏改编而来的电影,如果它想成为一部成功的改编电影,它要做的就不仅仅是把游戏的视听效果搬进影院,还应为观众打造游戏化的电影体验,突出电影特性。   尽管导演克里斯·哥伦布把“吃豆人”、“大金刚”、“贪吃蛇”等这些 ...
“鲜肉萝莉、蜀黍阿姨”群体潜力巨大
  近日,百度移动游戏联合百度商业分析部发布题目为《百度移动游戏助力瞄准手游新势力》的研究报告,清晰描绘中国95后以及80前的手游人群画像,为国内手游用户群体分析提供重要的数据参照。   数据显示,截至至2015年Q2,中国智能手机活跃用户已达到6亿。移动游戏用户也已经突破3.5亿。但15年智能机市场日趋饱和, ...
IGDA调研:近五成开发者称游戏行业缺乏平等
  国际游戏开发者协会(IGDA)近日发布了《2015年开发者满意度调研报告》。IGDA对超过2900名开发者进行了调查,根据调查结果显示,41.6%受访开发者对游戏行业现状持积极态度,33.5%态度消极,24.9%则保持中立态度。   当被问到游戏行业是否为每一名从业者提供了平等的待遇和机会时,48.8% ...
专访爱游戏王衠:整合电视游戏支付业务 宽带支付成功达60%
  近几年,智能电视游戏的热度不断上升,但目前尚处于内热外冷的阶段,究其原因,还有诸多因素影响电视游戏爆发,支付难这个问题是其中最最关键的一个。虽然目前的支付方式已经有很多种,但是在用户体验上并不完美。爱游戏布局电视游戏大厅业务已有多年,并在今年对整个支付业务进行了整合。游戏陀螺采访了电信爱游戏产品运营中心总监王衠, ...
《愤怒的小鸟2》下载量破千万 但内购设置遭差评
  8月4日消息,据国外媒体报道,Rovio公司日前表示,旗下新游戏《愤怒的小鸟2》在发布数日后下载量便达到千万,速度远超公司预期。不过,新版本的应用内购环节却让部分玩家感到不满。   这款“续作”目前位列苹果应用网店美国区免费游戏之首。在谷歌Google Play网店的免费应用排行榜中位列第二,仅次于Fac ...
爱游戏王衠:TV游戏环境利于付费下载模式推行
  2015ChinaJoy期间,“中国国际家庭数字娱乐峰会”作为中国游戏商务大会的重要组成部分,集结了众多来自视频主机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关的软硬件制造研发、发行等方面的企业代表,共同探讨在新形势下家庭数字娱乐产业的发展和变革。   8月1日下午,峰会进行了主题为“OTT格局下家庭娱乐的新探讨” ...
哆啦A梦等日本漫画角色将进入中国手游市场
  据日本经济新闻报道,日本ImagicaRobot控股旗下的Robot企业将与中国大型游戏服务商等合作,最早将于2015年年内投入开发《哆啦A梦》的智能手机游戏。目前手游《名侦探柯南》已经上市。“终于可以让中国用户享受《哆啦A梦》手游了”,授权制作《哆啦A梦》手游的藤子-F-不二雄制作公司社长伊藤善章这样表示。 ...
Google Play推出开放和封闭测试功能
  Google近日宣布推出两项GooglePlay的新功能,分别是开放测试和封闭测试功能,app开发者邀请用户参与beta测试有望更加容易。   实际上这两项新功能是应开发者要求而做出的改进。Google是在2年前推出(alpha、beta)测试功能的,其方式是首先选定一批用户,然后让用户通过Google ...
IDC:2015年Q2全球平板电脑出货量总计为4470万台 同比下滑7%
  美国市场研究公司IDC发布的最新报告显示,今年第二季度全球平板电脑出货量总计为4470万台,较去年同期的4800万台下滑7%,较上一季度也萎缩近4%。   事实上,就连苹果iPad的出货量也仅为1090万台,较2013年第二季度下滑了26%,市场份额为24.5%。   三星依然位居市场第二,出货量为760 ...
海外游戏市场,是不是真的那么美好?
  国内研发商在面对产品出海的时候经常会有一些疑问,像我为什么要出海?我的产品能不能出海?如果能出海的话,哪个地方适合我?在本次ChinaJoy的海外论坛上,炎龙COG集团的杜文清给我们讲述关于出海需要重视的几个问题。   产品出海诉求是什么?   产品出海的目的是什么?很多厂商 ...
RPG手游占中日韩收入榜Top 10四成以上
  在国内手游市场,自2014下半年《天龙八部3D》和《神武》相继爆发之后,RPG类手游如星星之火一般在iOS市场掀起了燎原之势,截至2015年8月3日20点数据,目前中国iOS收入榜Top 10半数位置已经被RPG手游夺得。在亚洲的另外两个主要市场日本和韩国,RPG手游也分别占据了40%以上的位置,就连RPG非常难 ...
手机游戏开发者需要重视的5大应用趋势
  这是来自MoveoApps(一家iPhone和应用开发公司)的JaykishanPanchal的文章。   不可否认的是整个手机应用领域正在经历一次巨大的改变;我们并不需要开发者的提醒。当我们停下片刻并经历一些开发者在不远的未来将遇到的重要手机应用趋势时,一切将会变得更加明朗。以下便是5大重要的手机应用 ...
虚拟现实创业公司焰火工坊获千万元首轮融资
  导读:此次融资后,焰火工坊会继续加强移动VR软件技术研究,完善之前的开发工具、工具类应用和游戏。   8月4日消息,国内虚拟现实创业公司焰火工坊日前宣布,该公司已获1000万人民币首轮融资,由APUS领投,丰厚资本跟投,本领融资后,焰火工坊估值达1亿元人民币。   焰火工坊于2014年10月成立, ...