虚拟现实引爆2015ChinaJoy 看各厂商大显神通
CJ展上的ShowGirl们   2015年ChinaJoy展会8月2号在上海落下帷幕。为期四天的展会期间,千万游客蜂拥而至,前来体验国内最新、最热、最火爆的游戏。相比于传统端游、手游的“疲软”,同时SG们被严格限制“事业线”的情况下,VR虚拟现实可谓是万叶丛中一枝花,火爆了整个 ...
榜单固化?畅销榜TOP10中5款是七月新游
  今年的iOS畅销榜,长期都是出现了榜单固化的现象。一是畅销榜基本被大厂占据;二是榜单游戏生命力长,新游很难挤进前列。但游戏陀螺观察到,截至发稿时,畅销榜TOP10出现了五款七月新上线的手游,分别是《拳皇98终极之战OL》、《花千骨》、《九龙战》、《苍穹变》和《西游降魔篇3D》,打破了榜单固化的困局。   2 ...
CGBC数字娱乐峰会ATET熊江辉:破困局 拓蓝海
  8月1日,与ChinaJoy同期举行的CGBC(中国游戏商务大会)中国国际家庭数字娱乐游戏峰会在上海隆重召开。TV游戏行业知名企业深圳市时讯互联科技有限公司(ATET)董事长兼首席执行官熊江辉应邀参会并发表了以“破困局,拓蓝海”为主题的演讲,提出破局游戏行业的蓝海思维。      图为:ATET董 ...
芬兰手游工作室Seriously获1800万美元融资 处子作下载量超1500万
  8月5日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Seriously近日完成了一轮涉及金额达到1800万美元的融资。本轮融资由科技创投公司Northzone领投,Korea Investment Partners和Upfront Ventures、Sunstone Capital和Daher Capital都有参与 ...
游戏业迈入千亿时代 却也走到十字路口
  十余年发展有高峰也有低谷,中国游戏产业还是在去年迈入千亿元时代,而今年的ChinaJoy无疑是多重变局下的集中阅兵:增速放缓到不能再缓的端游还能挺多久?手游作为游戏增长最大驱动力如何面临资本降温和淘汰加速的考验?电视游戏(包括主机游戏等)能不能接过力促增长的枪?虚拟现实是噱头 ...
【CJ专访】DataEye宋畅:专注于产品内容 竭力打造数据超市
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2015年第13届ChinaJoy在上海新国际展览中心举办,上方网记者有幸采访了DataEye VP宋畅,就DataEye公司的相关情况以及游戏行业一些热点话题进行了探讨。   在DataEye的发展规划问题上,宋畅表示,DataEye在A轮融资之后,更加着重于产品 ...
超炫酷3D动作塔防手游《果宝特攻》震撼上线
  由创酷互动独家代理、仙果游戏研发的动画同名首款3D塔防精品手游——《果宝特攻》即将于8月5日热血来袭!游戏获三大运营商鼎力支持,上百家知名渠道同步首发。      《果宝特攻》是一款以幽默、热血IP为题材的3D塔防游戏,在融入原版国产动画的精髓外还增添了新的元素。目前动画片《果宝特攻》已推出3部, ...
Glu第二季度收入5750万美元 签约说唱歌手和动作明星
  8月5日消息,著名移动游戏公司Glu今天发布了第二季度财报,根据财报显示,Glu当季度非GAAP收入达到5750万美元,比去年同期增长了64%。Glu当季GAAP收入为5620万美元。   杰森•斯坦森   Glu第二季度非GAAP净利润为180万美元,去年同期亏损160万美元。按照GAAP准则,Glu ...
网络游戏用户规模稳定增长,行业发展多元化
  网络游戏市场用户规模和使用率均保持了稳定增长。根据CNNIC发布的《第36次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年6月,网民中网络游戏用户规模达到3.80亿,较去年底增长了1436万人,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.67亿,较去年底增长了1876万,占手机网民的45%。 ...
连线消除类手游关卡障碍和数值的设定
     公司做一款连线消除类游戏,有点像Candy Crash或者Jelly Splash这样的,这类游戏的关卡障碍和数值应该怎么去设定?有什么规律规则吗?   我来说说我的想法。   一、此类游戏数值体系的制订,从个人的角度理解,可能和传统类型的游戏略有区别,其构建会更多依托于关卡玩法的设计和期望玩家在游戏 ...
腾讯+360+百度已占应用分发市场84%
  近日,易观智库最新发布报告显示,中国移动应用分发市场百度、腾讯、360已经稳稳包揽了八成以上的市场份额,中小型应用商店基本退出竞争。   报告显示,2015年第2季度应用分发市场分发总量为337.8736亿,较上一季度环比增长2.8%。中国全渠道应用分发市场排在市场前三名的为百度系、腾讯系和360系,与上一 ...
“无用”制作人被调遣当清洁工 揭秘日本游戏大厂KONAMI
  日本具有代表性的主机游戏厂商KONAMI正在发生变动,突如其来的公司架构重组导致著名制作人离职,即便如此KONAMI依然选择了沉默。从2015年3月期开始,KONAMI就不再公布游戏软件的销量,究竟在公司内部发生了什么呢?   当家制作人被“幽禁”   小岛秀夫   提到小岛秀夫,不光在游戏界,在 ...
浅谈游戏类型对关卡设计的影响
  1、第一人称视角的游戏公认代入感最强,因为玩家会感觉成为了游戏角色。无论哪种讲故事的方式,确定人称视角很重要,视角影响到游戏中玩家所扮演的角色和玩家的交互性。第一人称优势在于玩家可以精确瞄准,缺点是玩家可视范围无法超过角色,很容易被敌人突然袭击。第三人称:缺点是玩家是玩家,角色是角色,产生了隔阂,并且更难瞄准。优 ...
《洋葱炒游娱》:从美女到游戏 ChinaJoy药没停
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:如果你只知道上海ChinaJoy王思聪被拦、小孽露胸、已婚男壁咚、胡子小姐Cosplay那只能证明你是娱乐型玩家。如果你关注到手游厂商剧减、VR游戏崛起、IP方暴富研发商哭穷,那么说明你已经觉悟了。   大家好,这里是聊聊娱乐谈 ...
H5游戏一年祭:爆款稀缺 成渠道变现工具
  2014年ChinaJoy前后,以《神经猫》为代表的HTML5游戏快速崛起,大量游戏创业者开始聚焦这个新领域,最乐观者甚至喊出HTML5游戏将在2015年春节前后诞生爆款的预言。   然而实际情况并不如意,经过一整年的快速发展,H5游戏只是偶尔出现过类似《神经猫》的火爆游戏, ...