中国手游王可:不可小觑了泛娱乐这层窗户纸
7月30日,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里大酒店举办。CMGE中国手游首席市场官王可先生应邀出席此次大会并发表题为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲。
娱乐营销并不能等同于泛娱乐
演讲中,王可提出“泛娱乐”是被业界公认为的“互联网发展八大趋势之一”,但“娱乐营销并不能等同
...
半即时回合制战斗属性的基础模拟
近来常有人问我关于战斗属性模拟的问题,比如怎么设定职业属性、怎么做模拟工具。说实话还真的没有一套通用的办法,只是针对不同的需求做满足需求的事而已。但是感觉还是有一些基本的思路是可以借鉴的,所以在这里我分享一个简单的战斗模拟过程,旨在能给对这部分迷惑的同行兄弟一些帮助,同时也希望能汲取各路大神的指点。
...
中国手游王可:不可小觑了泛娱乐这层窗户纸
7月30日,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里大酒店举办。CMGE中国手游首席市场官王可先生应邀出席此次大会并发表题为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲。
娱乐营销并不能等同于泛娱乐
演讲中,王可提出“泛娱乐”是被业界公认为的“互联网发展八大趋势之一”,但“娱乐营销并不能等同
...
中国手游王可:不可小觑了泛娱乐这层窗户纸
7月30日,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里大酒店举办。CMGE中国手游首席市场官王可先生应邀出席此次大会并发表题为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲。
娱乐营销并不能等同于泛娱乐
演讲中,王可提出“泛娱乐”是被业界公认为的“互联网发展八大趋势之一”,但“娱乐营销并不能等同
...
移动游戏发展迅猛 少不得配套生态建设
在端游花了10年,页游花 5年,手游只花了3年的情况下,手游行业的发展速度的确惊为天人。判断一个行业的核心价值,我们并不能仅仅只从规模上研究。纵然移动游戏产业的市场规模快要超过400亿,但在数据分析、流量变现、生态合作、行业联盟等多类配套生态建设还不够完善的情况下,如若手游生态完善工作短时间内难以出现显著
...
虚拟现实三大平台的发展如何?听听骨灰级开发者怎么说
导读:目前在硬件上,Oculus rift、HTC Vive和Sony Morpheuse形成三足鼎力,未来将如何发展?
用户试戴VR头显
一、关于开发平台
目前在硬件上,Oculus rift、HTC Vive和Sony Morpheuse形成三足鼎力,代表了VR业界的三个主要趋势:静态体
...
龙图CEO杨圣辉:游戏市场逐渐专业化 中国将更具国际竞争力
7月31日消息,龙图游戏CEO杨圣辉于2015WMGC(世界移动游戏大会)发表了主题演讲。
杨圣辉表示,2015年游戏市场将面临产品变革,继续朝着细分化、多元化发展。对于2016年的展望,杨圣辉认为IP之战会愈演愈烈,创新玩法产品更受欢迎、精品化程度高。在未来,中国将更具国际竞争力,中国手游会进一步覆
...
中国手游王可:不可小觑了泛娱乐这层窗户纸
7月30日,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里大酒店举办。CMGE中国手游首席市场官王可先生应邀出席此次大会并发表题为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲。
娱乐营销并不能等同于泛娱乐
演讲中,王可提出“泛娱乐”是被业界公认为的“互联网发展八大趋势之一”,但“娱乐营销并不能等同
...
中国手游王可:不可小觑了泛娱乐这层窗户纸
7月30日,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里大酒店举办。CMGE中国手游首席市场官王可先生应邀出席此次大会并发表题为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲。
娱乐营销并不能等同于泛娱乐
演讲中,王可提出“泛娱乐”是被业界公认为的“互联网发展八大趋势之一”,但“娱乐营销并不能等同
...
《目光》第39期:2015ChinaJoy死守事业线
【上方网原创内容 转载请注明出处】
前言:一年一度的ChinaJoy展会已正式拉开了帷幕,作为每年ChinaJoy的一大看点,各个展台的Showgirl再次成为瞩目的焦点。今年5月媒体曾一度报道今年CJ秀女郎“露2厘米乳沟罚5千”的新闻。据悉,经过“整风”之后,今年主办方对Showgirl的着装作出了明
...
EA 15Q2数字游戏收入33亿元 同比增10%
EA对于传统游戏业公司来说可以算作标杆,因为该公司证明了数字商店和游戏内交易对于现代游戏发行商的重大意义。
北京时间7月31日凌晨,该公司发布了其2016财年第一季度(2015Q2)财报,EA从数字游戏获得的收入超过了5.32亿美元(33亿元人民币),同比增长了10%,占据了该公司当季总收入的四分之三以
...
龙图游戏携手腾讯动漫 《尸兄》将成国漫手游新标杆
2015年7月30日,龙图游戏携手腾讯动漫在ChinaJoy2015的龙图游戏主展区舞台上,共同发布了被誉为“国漫第一品牌”《尸兄》的同名手游产品,龙图游戏CEO杨圣辉、腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇共同出席。这款备受期待的手游大作预计将于8月正式开启首测,这也是首款改编自得到用户和市场双认可的国产动漫IP的手游产品,
...
暴风冯鑫:已与小米华为合作 3年后VR游戏血洗CJ
7月31日消息,在China Joy大会上,暴风科技CEO冯鑫预言:相比于Oculus采用的PC方案,移动VR(虚拟现实)将是未来VR设备的主流,虚拟现实游戏将在今年第四季度爆发,而三年后,VR游戏一定会“血洗China Joy”。此外,冯鑫透露爆发目前正和小米、华为合作研发VR。
他表示,暴风和小
...
飞流CEO倪县乐:2015年长线运营是发行商的核心竞争力
2015世界移动游戏大会及展览会(简称:WMGC)峰会已于7月30日开始DAY1议程。面对瞬息万变的移动游戏市场,飞流CEO倪县乐在总结飞流在过去一年经历的基础上,发表主题演讲,并表示长线运营才是移动游戏发行商的核心竞争力,而未来产品的发行模式则需要有“互联网世界观”。
图为飞流CEO倪县
...
逛CJ不能不知的福利:唤大B哥召免费大巴接送
为期四天的第十三届China Joy正在如火如荼地举办,燥热的天气阻挡不了全球知名玩家、Coser齐聚魔都,共享这场每年国内最顶级的游戏盛会。“封胸令”让CJ不再只是约看约拍的“拆奶罩”,回归了游戏本质的Chinajoy将赢来更多行业亮点和优质玩家。37《战国之怒》此次携手铜锣湾大佬吴志雄特邀玩家“兄弟”CJ热血
...
