上方谈:KT Games执行董事谈 打破传统的运营全靠海外子公司
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:日本KT Games<股票代码3635>是以家庭游戏机为主,目前在手游事业进行快速发展,其中手游《百万人》、《信长的欲望》系列在日本得到了空前的成功,摇身变为日本本土目前最受瞩目的手游公司之一。今天,上方记者带来KT Games公司执行董事藤重宪谈手 ...
CJ豪礼拿不停,ATET攻略助你赢
  专场巨献大狂欢,海量豪礼免费送!一年一度的游戏玩家盛典ChinaJoy已经进入最后一天倒计时阶段,而以“让快乐更简单”为理念的ATET双屏轻游戏平台展期活动也已经全面准备就绪。届时狂转微信、嗨玩游戏、幸运转盘、最炫自拍四大活动将会惊喜齐上阵,实用手推车、限量版A8手柄、品牌智能电视三大奖励也将热力大放送。而如何在 ...
阳光手游自律联盟再度聚首 共建手游良性发展环境
  7月28日,阳光手游自律联盟在上海召开了联盟成立后的第一次线下沙龙,会上,来自联盟发起单位的领导和主要成员公司逾百人参加了本次活动。包括中国联通小沃科技有限公司副总经理陆洋,中国移动咪咕互娱总经理王刚,娱乐中国电信炫彩互动副总经理李植等在会上发言。活动总结了自联盟成立以来的工作进展,就目前手机游戏市场中遇到的问题 ...
专访刑山虎:Win10在即 WP分发平台割据时代
  7月29日,由国内最大Win10分发平台爱应用主办的“神猫鹰之夜”大型商务酒会在黄浦江边举行。活动汇集了200家企业的大佬,其间微软公司高层的到场更是将活动推向了小高潮。不少活动参与者表示“神猫鹰之夜”可以算是CJ期间WP开发者参与人数最多的商务活动了。在酒会上午现场,我们采访到了作为“手游创业模范”、国内最早看 ...
怎样拉高手机棋牌游戏的收入?
  文 / 郑晖   大部分有持续消费能力的玩家都是将棋牌作为一种赌博性的游戏。如果要作收入的话把这个当作重点应该可行,同时建议多与银商交流,大部分这种大客户都与银商有比较深的关系。   手机棋牌作为一个门槛比较低的手机游戏,保持在线量,留住玩家才是重中之重。大部分比较流行的游戏 ...
中时代生态战略引爆科技圈 获路透社等外媒点赞
  7月16日,四大通讯社之一的路透社在其网络版显著位置发表题为“Chinese Internet Service Provider InTimes Builds its Own Diversified Internet Ecosystem(中国互联网服务商中时代打造多元化互联网生态系统)”的主题文章,对中时代公布的 ...
阳光手游自律联盟再度聚首 共建手游良性发展环境
  7月28日,阳光手游自律联盟在上海召开了联盟成立后的第一次线下沙龙,会上,来自联盟发起单位的领导和主要成员公司逾百人参加了本次活动。包括中国联通小沃科技有限公司副总经理陆洋,中国移动咪咕互娱总经理王刚,娱乐中国电信炫彩互动副总经理李植等在会上发言。活动总结了自联盟成立以来的工作进展,就目前手机游戏市场中遇到的问题 ...
天象互动CEO何云鹏:《花千骨》每天200万推广费 未来或达1亿
  由中国音像与数字出版协会主办的第二届中国国际游戏交易会于2015年7月28日在上海国际会议中心隆重举行。本届交易会主题是“千亿游戏市场的机会”,会上天象互动CEO何云鹏对《花千骨》这款手游的运营之路做了介绍。   《花千骨》上线24小时内取得了App Store免费榜第一、畅销榜第二的成绩,这个成绩保持了大 ...
导致玩家离开游戏的幕后“真凶”
  用户会流失。根据Marc Robinson 2013年在GDC上所讲的,“在免费游戏中,平均只有不到40%的玩家在进行第一次游戏后还会回到游戏中”。   众所周知,作为一个专业的游戏设计师,首要的任务就是激发玩家的兴趣并创造独有的游戏体验。我们制作游戏是为了让玩家在游戏过程中得到享受!如果他们总是很快就离开 ...
上方谈:KT Games执行董事谈 打破传统的运营全靠海外子公司
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:日本KT Games<股票代码3635>是以家庭游戏机为主,目前在手游事业进行快速发展,其中手游《百万人》、《信长的欲望》系列在日本得到了空前的成功,摇身变为日本本土目前最受瞩目的手游公司之一。今天,上方记者带来KT Games公司执行董事藤重宪谈手 ...
专访掌趣科技联席CEO胡斌:手游小开发者存活越来越难
  导读:手游领域大吃小的游戏已经开始。   尽管第三方应用商店的排行榜上出现了越来越多的非腾讯系游戏,但是对小开发者来说,一夜成名的概率正变得更加微乎其微。在2015ChinaJoy期间,掌趣科技联席CEO胡斌接受腾讯科技独家专访时表示,概率从原有的3%,变成了现在的0.3%。这意味着,大吃小的游戏已经开 ...
从玩家需求角度看RPG手游如何设计优秀的社交系统?
  说之前明确一点,一般RPG我们指单机RPG,不需要强社交系统,所以这里讲的RPG默认是MMORPG。   RPG手游中的社交系统不是做社区,也就是我们并不是要做一个社交应用,这个系统将为游戏本身服务,也就是说,它将为游戏中的玩家解决一些具体的需求,如果你能了解你的游戏中玩家有哪些社交的具体需求,并很好的解 ...
Digi-Capital:互动式AR/VR能否成为任天堂的下一个蓝海?
     任天堂总裁岩田聪曾说过“如果你和别人做同样的事,你会筋疲力尽。任天堂不善于竞争,因此我们总是挑战新鲜事物,而不是在已经存在的市场里混战。这通常叫做‘蓝海战略’,即开创新的市场,这是一条不成文的公司信条,是企业根深蒂固的东西。”   岩田聪英年早逝,但是他的思想永存任天堂。他的创意才华已经得到证实, ...
英国广播公司BBC投资创建沉浸式体验 可能涉及VR技术
英国广播公司BBC   英国广播公司(BBC)在某种程度上已经涉足虚拟现实领域。去年该公司联手数码工作室BDH制作了一款手机VR体验《War of Words》,这款体验使用VR技术将一首来自西格里夫·萨松(萨松是英国近代著名的反战诗人及小说家)的诗可视化。尽管BBC暂未公布任何 ...
从任天堂进军手游领域,看免费增值游戏付费点的设计
     随着诸如《糖果粉碎传奇》、《智龙迷城》和《部落战争》都在2014年取得超过10亿美元的收入,手游行业市场发展的似乎十分坚挺。这种情况在日本表现尤为明显。日本玩家是全球手游消费最高的群体。   进军手游行业的任天堂能否在玩家体验和收入间取得平衡?   任天堂亦在多年后的今天抵挡不住手游的诱惑宣布进军 ...