雷蛇收购游戏主机创业公司Ouya
导读:最近,Razer(雷蛇)宣布已收购了Ouya的软件和应用商店业务。除CEO朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)之外,Ouya的约15名员工都将加入Razer。
此前外媒曾爆料称游戏外设制造商雷蛇(Razer)有意收购微主机公司Ouya,最近Razer(雷蛇)宣布已收购了Ouya的软件和应用商店
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Chinajoy 2015:参展的越南手机游戏企业名单
每年举办的ChinaJoy (中国国际数码互动娱乐展览会)是亚洲地区游戏行业的焦点,这同时也是越南企业的希望,因为这个机会可以实现他们“游出大海”的渴望。
经过12年的发展,ChinaJoy已经成为世界和中国游戏行业的最重要的展览会之一,同时也是中国游戏行业兴旺阶段的综合图片。
2015年7月30日
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手游统治台湾 大陆发行商雄霸畅销榜
移动游戏正成为台湾游戏市场中最重要的平台之一,仅有5%的玩家表示不会玩移动游戏。台湾市场虽小,却聚集了大量拥有良好付费习惯和粘性的重度玩家,有很高的商业价值。再加上两岸同文同源,大陆手游进台湾一直是行业内的热点。
1.台湾智能机上网时长全球第一,手游玩家忠诚度高
智能机以70.9
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虚拟现实能否让诺基亚力挽狂澜? 让人欢喜让人忧
Nokia进入VR领域
从VR发展的角度来说,Nokia的加入为消费者和开发者提供了更多选择。Oculus Rift带头的VR浪潮已经吸引了HTC/Steam、Samsung(该公司已采用Oculus技术)、Sony和Google等知名大公司及众多的小公司加入,而随着Mi
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不管IP有木有,手游厂商前途统统有
有人说:“2015年的手游推广不跟IP沾点边,我们都不敢高声喊出自家游戏的特色”。的确,整个2015年的手游市场就宛若一场IP路演大会一般,无论是巨头还是新兴崛起的移动游戏公司,都相继地在2015年秀出了自己的IP,秀出了自己的IP战绩。
拉新强、转化高IP成手游竞争战略
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上方谈:魔游游CEO张明 手游第三方交易驶入快车道
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日前,恰逢老牌手游第三方交易平台——魔游游成立五周年与新版APP上线的日子,上方网记者应邀对魔游游CEO张明进行了专访。张明表示,“魔游游2015年上半年增速超百分之百,现在感觉到市场发展得非常快。我们认为,未来手游更倾向于精品化发展,对于致力于手游第三方交易服务的魔
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苹果禁止iOS测试版用户进行应用评价 一星差评可减少?
这个世界上绝对的事情很少,基本上可以说是屈指可数的,比如太阳总会从东方升起、芝加哥(火焰足球)俱乐部永远也赢不了世界级比赛以及下载了测试版本iOS应用的傻X们会疯狂的给应用刷1星差评。
每年苹果发布测试版iOS的时候,总会有很多的非开发者在自己主要的设备上抢着下载测试版系统以及他们常用的应
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CP如何通过数据指标来分辨真、假用户?
运营人员可能会遇到的事情:做渠道投放的时候,每个渠道都投放了,点击量特别高,但是激活量却只有个位数。点击量和激活数量都很高,但是留存率却很低。花了大量费用在渠道投放上,但是效果却并不好。
其实,在移动互联网生态中存在很多不为人知的渠道“刷量”工作室,这些工作室以非常低廉的价格贡献质量同样低廉的用户数
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2015上海CJ:虚拟现实跑会指南
属于游戏玩家的ChinaJoy即将火热开幕,小编忍不住想要告诉喜爱虚拟现实的朋友们,今年绝对不能错过这次CJ的精彩纷呈。不仅有最前端的VR设备,最好玩的VR游戏大作,还有ShowGirl超高的颜值,优美的身姿,华丽的着装,简直痒到心里去了。下面快来看小编为您打造的VR跑会指南。(部分内容摘自VRPlay)
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手机厂商追赶VR热潮推出虚拟现实设备能叫好叫座吗
导读:近日,有消息称,苹果公司也获得了一项类似于谷歌Cardboard的专利,暗示着苹果开始筹备进入虚拟现实领域,许多手机厂商更加蠢蠢欲动,据了解,乐视、索尼、魅族、HTC、华为、TCL等手机厂商都已为各自品牌的手机定制了VR设备。
Gear VR
近日,有消息称,苹果公司也获得了一项
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CJ约见台湾运营商须知:认识你的伙伴
“根据资策会产业情报研究所(MIC)统计,台湾去年游戏业产值新台币506亿元新台币,较前年的453亿元成长11.7%。其中行动游戏去年产值来到88亿元,较前年的27亿元大幅成长2.26倍;而在线游戏部分,去年台湾产值为200亿元,较前年的210亿元衰退4.8%。随着移动式装置的普及,台湾持有智能型手机或平板计算机
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十三大发行商下半年产品IP储备大起底
上半年的市场争夺战刚刚结束,各大厂商便已准备好了下一轮的蓄力爆发。葡萄君整理了十三大发行商下半年产品及IP储备,供研发商、发行商参考。
网易游戏
共18款,影视、游戏IP,结合多类型自研布线。
产品储备:
《童话大冒险》RPG类,未排期
《百将行》卡牌类,
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想提高收入?考虑这5个游戏分析指标
游戏分析指标不仅可以用来改进游戏设计,也可以用来提高游戏营收。
对下面将要提到的5个游戏分析指标,或许大家并不陌生。但有的人可能还不知道,怎么运用这些熟悉的指标来指导游戏的营销推广,以增加营收。
我们先从看上去最简单的指标开始,因为它是所有营销的基础。
1. 人群特征
人群特征是指量化的玩
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RealNetworks宣布1800万美元出售Slingo给Gaming Realms
今天,RealNetworks宣布将Slingo bingo/slot系列和社交博彩游戏部门以1800万美元的价格出售给Gaming Realms,旗下的60名员工也同时转入收购者旗下。此次的交易会影响到美国和加拿大工作室,还包括多个授权、专利以及域名方面的职位。Atul Bali将仍然担任RealNetwork
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GREE经验分享:如何根据用户测试改善游戏
据日媒报道,DeNA于7月10日在东京举办了“Game Graphics Groove #3(GGG#3)”研讨活动。
GREE公司的监督细川菜菜惠针对该公司开发制作的游戏《Puzzle Quest》在发布之前所进行的用户测试和用户体验进行了一些经验分享。在GREE公司,虽然用户测试和用户体验
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