MOBA手游的乱局 数十款游戏争夺的细分市场
  随着MOBA产品的陆续曝光和上线,一些行业问题也会被不断凸显。其中有三个问题,将在未来会频繁出现,这就是:“抄袭”、“真伪之争”、“竞争对手互黑”。   前段时间,腾讯MOBA手游《全民超神》举办了明星品鉴会,就是我们还在惊叹“腾讯的MOBA手游要来了,市场是机会还是挑战”的时候。腾讯的另外一款MOBA手游《英雄 ...
端游发行公司世纪天成:转型将专注于手游代理
  如果说端游厂商近年来较为统一的动态是“涉足手游”恐怕不会有人反对。纵览近年来端游厂商们对于“手游”的态度,不是在建渠道,就是在拿产品,纷纷涉足各显神通。   追其根本,还是移动端游戏的爆发让人侧目。      而这些在端游时代叱咤风云的厂商们,在手游的方寸之间如何施展拳脚?各家有各家的打法,世纪天成的手 ...
虚拟现实技术今昔对比 新的一波热潮能否开花结果
  虚拟现实技术   众所周知,虚拟现实曾流行一时,不少科技公司推出过虚拟现实头盔,开发者专门开发了许多的游戏,玩家们也把玩过各种疯狂的控制器。无奈当初的技术不够先进,未成熟。而近年来,随着Oculus的诞生,虚拟现实再一次引发了人们的广泛关注。这一次,相关的公司能够取得成功吗?   下面就从硬件设备 ...
浅析App Store 1元精选背后的“阴谋论”
  细心的读者可能会发现,今天AppStore推出了1元精选专区,上百款优质产品再次以1元低价出现在玩家眼前。其中不乏像《地狱边境》、《Deemo》、《BADLAND》等知名老游戏和《有杀气童话》、《苍穹变》等新游戏。苹果的这些举动到底意欲何为?Appstore付费榜单突然被大量1元冰点应用遍布,是否意味着新一轮的1 ...
任天堂游戏机何去何从?这一招或许管用
  自岩田聪突然离世,有关任天堂何去何从的讨论之声不绝于耳。岩田聪在任期间,推出了Wii和NDS等大为成功的产品和游戏,才能带领任天堂起死回生。有网友为告慰岩田聪在天之灵,为任天堂公司想出妙招。      法国设计师皮埃尔·塞尔沃的想法是将安卓智能手机与经典款Game Boy合并,概念名称叫做Smart B ...
Virtual Boy的黑历史 让任天堂不敢轻易触碰虚拟现实?
任天堂   近日任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此之后的动向,任天堂是否会经历一场大改革?   众所周知,前段时间美国E3大展上,各大游戏厂商纷纷吧注意力放在了虚拟现实技术的行业中,如索尼、微软等。但是与之格格不入的任天堂虽然宣布会有新的NX系统,但并不会和VR有 ...
页游移动化怎么玩?《苍穹变》手游负责人产品设计详解
  最近一段时间,乐逗游戏发行的3D MMORPG手游《苍穹变》成为中国移动游戏市场关注度颇高的新星。该款游戏登陆App Store不到1小时即得到了苹果官方的推荐,在没有任何广告投放的情况下,全凭iPhone用户的口碑相传,很快坐上了App Store付费榜首位和畅销榜第9位,此后的成绩仍持续稳定在前十,实现付费又 ...
SuperData:2015年全球游戏视频收入将达38亿美元
  随着消费者越来越适应收看各种网络视频,游戏视频内容越来越引人注意,而且财源滚滚。游戏视频指和游戏有关的网络视频和直播流。   SuperData Research预测今年全球游戏视频受众将达到4.86亿,到2017年将增长至7.90亿;美国游戏视频观众将从1.25亿增长至1.81亿。2014年6月AYT ...
重度射击类手游崛起,电竞全民化时代即将到来
  国内电子竞技市场发展迅速,预计用户规模在2016年有望超过1亿,并且在未来的三年保持20%以上的增长率。同时,重度射击类手游崛起,《全民枪战》抢占射击类手游榜单。   2015年以来,电竞行业发展迅猛,MOBA游戏的持续火爆,移动电竞的不断发展,赛事和玩家的数量继续上升。根据艾瑞咨询的估计,国内整体电竞用户规模在 ...
游戏的引导设定和玩家的情感共鸣关联探讨
  虽然市场上已经出现了无数免费游戏和社交电子游戏,但遗憾的是,大多数游戏的收益都不佳,许多开发商和发行商甚至遭遇了巨大的经济损失。出现这种情况的一大原因便是,许多游戏都不能与玩家建立情感联系,游戏设计也未强调情感的重要性。如此便大大遏制了游戏的用户粘性,并减少了玩家愿意为游戏所投入的金钱。   像《坦克世界》以及《 ...
做游戏美术师,必须达到的6个要求
  很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水品,以及学到怎样的程度才能进入公司胜任岗位。下面来整理一下身为游戏美术师,你必须达到的高度。看看你走到哪一步了?   1、原画师   需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画 ...
是工作还是理想?游戏也许只是谋生的一个工具
     不知不觉入行4年了,我还是4年前的我,但我的朋友已经变得不是“朋友”了。还记得当初我为了入行,跑到趣游从一个运营做起,每天得工作就是测试游戏、跟进玩家、挖掘商机,虽然的确能得到不错的“回报”,但却并不开心。后尝试的投了一封简历,运气还算不错、正好被一家小型创业公司看上了。   这是我呆得最开心的一年 ...
谈谈竞技游戏中的随机性问题
  引言: 游戏随机性带来的负面体验的正面作用   “地精大战侏儒”拓展包在14年底登陆炉石传说之后,可以说“节目效果”爆表,可以说游戏的娱乐性得到了加强,就如炉石开包一样,得到橙卡的欣喜与全是白云蓝天的沮丧。也正是因为有了白云蓝天的沮丧,才让玩家开到橙卡时候才能获得更大的喜悦。   所以从游戏设计的角度来说,不 ...
圈内研发:游戏设计中的13种平衡类型
  平衡类型 #1:公平性   公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。有三种方法来平衡公平性:   对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等同的资源和力量。但仍有一些小的不平衡,比如谁先走,有时候会给其中一方带来一点小优势。这时候抛个硬币决定这些小的不平衡是个很好的「平衡」手段。此外,玩家也可以利用这 ...
游戏设计中的几种平衡类型
  平衡类型 1、公平性   公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。有三种方法来平衡公平性:   对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等同的资源和力量。但仍有一些小的不平衡,比如谁先走,有时候会给其中一方带来一点小优势。这时候抛个硬币决定这些小的不平衡是个很好的「平衡」手段。此外,玩家也可以利用这些 ...