2018年E3大展在北京时间的今日凌晨正式落下帷幕,微软、索尼、任天堂、EA、育碧、Bethesda等众多国际一线游戏厂商各,纷纷在展会上公布了许多游戏计划。得益于近年网络直播和游戏自媒体的大发展,E3上一系列的3A大作已经在国内具有了一定的认知度,玩家在今年对于造梗的积极性也远胜往年。

如今熬夜看E3,已成为越来越多中国玩家的习惯,媒体关注度和社交平台的传播度也逐年增长。这种现象的蔓延可以说是好事,从侧面证明以游戏主机和PC为代表的游戏,在国内受到更多关注和认可。不严谨地统计了一下,“冷饭”和“画饼”成为了今年E3最频繁出现的词。为此,我们根据玩家们对厂商发布会以及作品的吐槽点评,整理了几个重要数据项目:

:以经典重制、作品移植为主,老IP出新作为辅,充分撩拨玩家情怀,激发强烈的关注和购买欲望。

:距正式发布时间还有很久很久,但是只要看到一点关于这个作品的消息,玩家情绪就会被瞬间点燃。

:一经公布,就被“买买买”、“我TM买爆”的声音淹没。

:玩家期待已久、满心以为这次会公布,却最终一丝消息都没有放出,此外公布的作品内容不尽人意,作品跳票时间太长等。

:虽然上一届大会失望度很高,但在本届公布了一个极具振奋人心的消息,让玩家瞬间放下不满,选择原谅厂商。

:不管是惊喜还是惊吓,事先本没料到的消息突然在发布会上爆出。

“微”言大义,重置信仰

自Xbox One发布以来,本届E3或许算得上是微软受到最多掌声和期待的一次。对于玩家而言,微软发布会上的信息量堪比战争大片里的“饱和打击”,视觉获得极大满足,并且高潮持续不断。

《光环:无限》够不够惊喜?《鬼泣5》够不够情怀?《战争机器5》够不够期待?《赛博朋克2077》出中配预告的饼够不够大?诸如此类,每一个大作都让玩家兴奋不已,微软则在今年一口气全塞进玩家嘴里。

要说微软为什么能够拿下今年E3发布会的最佳表现,主要的原因还是在于往年发挥得比较差,今年一个提升远远超出了大家的预期。要知道,去年微软最被欧美玩家诟病的是3A太少,中国玩家更是看不惯它动不动就推销跨平台战略,让人不禁怀疑“你到底是来E3发布游戏的,还是来安利你的渠道战略的?”

然而今年微软拉来大量第三方厂商助拳,自家的《光环》、《战争机器》、《极限竞速》也同时发力,着实让玩家大呼过瘾。然而本届E3的大爆发也把微软明面暗面的牌都打了出来,微软依然存在第一方游戏IP不足以跟索尼抗衡的问题。50款游戏中,有18个独占、15个新作首次公布,可以看到微软下来血本想在本世代争取回最后一点优势。

“索”然无味?

索尼安排在本届E3的发布会时间较晚,除了任天堂,其它大厂的发布会基本都在索尼之前。不过在这样的情况下,索尼依然稳稳交出了一份让人满意的答卷——它的核心理念就是“量不在多,品质保证”。

《美国末日2(The Last of Us 2)》作为敲门砖,奠定了索尼今年在E3的基调。索尼的战略意图很清晰地向众人表明:“独占、冷饭、信仰,要买吗?”玩家的回应也很老实:“买买买!”

除了一露面被钦定为游戏界最有大片气度的《美国末日2》以外,《死亡搁浅》也公布了一些最新进展,提醒玩家“游戏界最具奥斯卡最佳导演气质”的小岛秀夫依然画着饼。此外《对马之魂》、《生化危机2》重置版、《仁王2》、《蜘蛛侠》都无不展露出自己硬核高端的一面,此外《黑暗之魂》开发商FROM SOFTWARE的新作《Desacine》,是一款PSVR游戏,这也是索尼在本世代为自家VR游戏续上的一阵强心剂。

索尼发布的大作固然吸引眼球,但新作不多,除了《蜘蛛侠》大部分游戏发售日期都很遥远,让早已习惯索尼大新闻不断的玩家感觉总是少了点什么。

|“任”性妄为

和去年一样,任天堂不管是“世界主宰”还是“民间高手”,都骄傲地维持着自己的那份任性。

作为E3大展收官的发布会,任天堂一共40分钟的内容,前20分钟可以说是水银泻地、节奏畅快,然后就开始了漫长的《任天堂全明星大乱斗》介绍——用剩下所有的时间。

就算是再涉猎广泛的玩家也知道,《任天堂全明星大乱斗》只是一个在美洲人气爆棚的IP,全球其它地区的玩家对此并没有太广泛的情怀。在差不多半小时里,任天堂事无巨细地介绍了战斗模式、出场角色、场地等元素,给人一种前面的游戏都被挤了时间,专门留着给大乱斗办专场。

虽然《任天堂全明星大乱斗》在美国玩家心目中,等同于中国玩家代代相传的KOF,但在E3这样全球关注的大会上,着实让其他粉丝有点难以接受。

不过说实话,任天堂E3开头的宣传片串烧确实不错,《银河战士》、《精灵宝可梦》、《星之卡比》、《耀西》等系列让老玩家保留了期待,《堡垒之夜》、《传说对决(王者荣耀海外版)》、《煮糊了2》也展示了任天堂新世代的开放性。用任天堂粉丝的话来说就是:“把发布会的节奏和顺序稍微调整一下或许更好。”

|一个LOGO就把玩家安排得服服帖帖

《上古卷轴6》LOGO公布了!玩家疯了!

虽然《上古卷轴6》的宣传片来了,除了几秒钟俯瞰森林的场景加上LOGO,没有更多信息——这才是画饼的最高境界!

《上古卷轴6》制作人托德·霍华德随后也打了预防针:“在新IP《Starfield》之后次世代,《上古卷轴6》才会出。”看在《Starfield》也只放了一个宣传片,估计《上古卷轴6》要到2020年之后才有可能问世。

至于《辐射76》、《雷神之锤:冠军》、《德军总部:新血脉》、《狂怒2》……统统成为B社本届E3的绿叶。

被腾讯注资后,育碧稳重了

今年育碧在E3大会公布的游戏基本都是大家早就知道的,,大部分都是之前已经公布过的,所以没有太多惊喜。《荣耀战魂》因为加入了关二爷,成为了为数不多的亮点之一;此外育碧和任天堂亲密友好关系,让《Starlink》联动《星际火狐》,让一部分玩家充满期待。

相比以往,今年的育碧更稳了,不急于画饼或者搞新闻,或许是腾讯注资以后,《彩虹六号:围攻》国服在网,让育碧有了稳扎稳打的底气。

EA的年货不能少,但也不够刺激

EA发布会可以说是最没有惊喜的一场,战地、FIFA、NBA LIVE等年货就像春晚小品一样,大家都知道会有。总的来看,EA更重视在大会上展示自己拓展手游和电竞领域的决心,就像是给股东下保证书一样。

说好的FF7重制呢?

手游大厂SE最近过得并不太好,除了手游业务近年不见起色,更重要的是自己的基本盘处于停滞状态。所以今年E3上,SE发布会用30分钟走了一个枯燥的过场。《古墓丽影:暗影》作为近期最终头的大作,早已公布并且没有太多激起玩家兴趣的新消息;新IP《Babylon’s Fall(巴比伦的陨落)》只是延续一贯的SE画风;《王国之心3》在迪士尼大IP的助攻下应该不会太让人失望……

最重要的是,被全球玩家(包括中国)期待已久的FF7重置版在今年只字未提,反而成为大家针对SE发起最多讨论的话题。

最后,国产游戏继续加油

E3大展在全球游戏界的地位和关注度多年以来都是最高的,而中国游戏从业者十多年来一直以旁观者和学习者的身份,不断追赶着与世界一流游戏的差距。

诚然,我们现在是全球最大的游戏市场之一,但游戏作为娱乐商品之外,本身所具有的文化艺术性也影响着玩家和时代。所以在经济条件获得长足进步之后,中国玩家和从业者也开始将目光投向了更高的层面——这也是近年E3越来越受国内关注的原因之一。

在今年E3上,即时战略类端游《战意》、动作类武侠单机《紫塞秋风》以及MOBA手游《传说对决(王者荣耀海外版)》都是大会为数不多的亮点。《战意》的硬核内容,《紫塞秋风》的文化氛围,《传说对决》今年下半年登陆任天堂Switch,这些从游戏本身到市场战略的进步,相较多年以来的国产游戏都有了明显的进步。

另外,像巨人网络、玩友时代等中国厂商,也在本届E3大会上带去了《ANNUNCIATION-帕斯卡契约》、《月圆之夜》、《ProjectDunk》、《Wizardlord》等新作,为国产游戏出海扮演先锋的角色。

所以不管在商业还是文化层面,国产游戏在E3上一年比一年活跃的表现,都是为今后“初露锋芒”或“为所欲为”所做的铺垫。