索尼:我就算死也不跨平台……真香!

今天,索尼互娱总裁CEOJohn Kodera在PlayStation博客上正式公布了一个消息——它们将开启PS4版《堡垒之夜》跨平台公测,而《堡垒之夜》也将成为PS4首个支持跨平台联机的游戏。

在这之前,各平台玩家和部分厂商早就呼吁索尼PS4开放跨平台联机许久,但索尼方面一直宣称“将所有内容都保留在自己的平台生态系统中才能为玩家提供最佳体验。”直到这次《堡垒之夜》跨平台特例的出现,才总算推动了索尼跨平台进程的发展。

《堡垒之夜》作为火遍全球的游戏,拥有巨大的市场空间和游戏受众,而这款游戏的一个强大特点就是它是一个支持多平台的跨平台联机游戏。《堡垒之夜》此前登陆Switch时,索尼就因不能与其跨平台联机导致了股价下跌,虽然当天只下跌了2%,但也说明了玩家对其的态度和影响。尤其在《堡垒之夜》已经实现XBOX与Switch之间的联机,而绑定了PS4主机的用户用这个账号去玩Switch版本时,却会显示错误信息,无法联机时,让用户的游戏体验变得尤为糟糕。

随后在9月初的IFA科技展上,索尼还发表过言论称:“在跨平台问题方面,我们一直认为PlayStation是最佳的游戏平台。我相信《堡垒之夜》与PS4搭配能为用户们带来最佳的体验,这是我们所坚信的。”

但这样的言论为玩家和部分游戏厂商的不满再添一把火,有更多人开始呼吁索尼开放跨平台联机。直到今日,索尼宣布开放《堡垒之夜》跨平台联机,可以说也是在舆论压力下的妥协。

索尼互娱总裁Kodera还说道:“该行为代表了索尼互娱做出了重大决策上的变化,未来索尼将积极支持跨平台联机的推动,并在社区更新游戏测试的时间表等。”

也许不久后,其他联机游戏你也能用PS4和不同平台的朋友畅玩了。

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