2017年,Apple秋季新品发布会的Apple TV展示环节中,陈星汉向大众曝光了他的最新游戏作品《Sky光·遇》。不过等到这款游戏正式上架的时候,已经是2019年6月21日,距离上次展示又过去了两年。

从上一部作品《风之旅人》发布后,陈星汉已经有七年时间没有发布过新品,如果我们要用一句俗话来说,《Sky光·遇》就是七年磨一剑得来的作品。在2017年的展示环节期间,这款产品已经惊艳众人,其中最主要的原因是来自于这款游戏的设计,陈星汉对他的新作《Sky光·遇》的描述是,这是一款为人们开启“爱与给予”旅途的游戏,陈星汉希望玩家在这里可以和家人和朋友携手踏上旅途,并且一同分享这份感动。

如今,这款游戏终于正式上架,矩阵编辑部也在第一时间下载了这款游戏进行体验。

其实,在准备评测这款游戏之前,我们准备了很多想要说的话,包括想告诉大家,什么样的系统是值得学习的,什么样的交互是令人惊艳的。但是,当真正长时间体验了这款游戏后,我们发现,一篇常规的评测,似乎很难表现我们内心想要叙说的声音。所以,在这篇内容上,我们希望能够表现出更多不一样的,来自我们内心想要说的。

游戏的画面,一直是最直观衡量一款游戏制作得是否精良的标准。随着在《Sky光·遇》中游戏进程的不断增加,我们不断感叹『好美』的频率也是越来越高。《Sky光·遇》有着很多场景,沙漠、草原、宫殿、雨林,更重要的便是层层叠峦的云海。在不同的场景中,《Sky光·遇》表现形式都有所不同,都在细节上进行了很好的表现。但是其宏伟壮丽的场面无论如何变化,在视觉上面总是会给我们带来新的冲击力。在每次解锁一个新的场景之后,我们总会想起这样一个念头:陈星汉又做了一个令人向往的世界。

与美术相衬的便是游戏的音乐。要用一个词来形容游戏的音乐,那么我想可能是『空灵之声』最为合适,从始至终透露出一个『轻』字,让我想起了明代袁中道的《夜泉》,『山白鸟忽鸣,石冷霜欲结。流泉得月光,化为一溪雪。』,似乎能够从游戏的配乐中听出游戏的画面。

角色在游戏中轻盈的脚步声和画面达到了同步,在不同的地面上行走也有不同的声音。恰好,在TAPTAP上,thatgamecompany首席音频设计 Ritsu Mizutani 介绍了他们是怎么完成这些音乐的。Ritsu 表示他曾带着麦克风去了加利福尼亚州的托邦加峡谷,在那里录制了各种脚步声,包括在土壤、冰川、沙子、草地、木材、水坑等不同地形上行走的声音。他会穿着一双小鞋子,一边想象自己是“光之后裔”,一边走路、跑步、跳跃、滑行、在干地和湿地上做各种动作……

随着视觉的变化,游戏的背景音乐也一直在变化,不过这款游戏一直没有『炸耳』的音乐,无论是仰望高山,还是翱翔天空,音乐都恰到好处地烘托着整个游戏的氛围。

简单来说,这是一款能够从声音中看到画面,从画面中听到声音的一款绝美游戏。

陈星汉表示《Sky光·遇》是一款全球社交冒险游戏,拥有很强的社交沉浸感。我一直不太理解,所谓的社交沉浸感是什么样的体验。是让我乐意在游戏中与人交流?还是交流起来很自由或者随意?直至我深度体验了《Sky光·遇》才明白了这是一个什么样的体验。

在我们传统的网络游戏当中,社交已经是一个常态,而社交的最初级便是聊天。但是在《Sky光·遇》中,整个世界清爽得让人舍不得一丁点的破坏,而在其它游戏中的世界频道在这里是根本不存在,就连好友之间的聊天都变得不容易。但是这一点也不会让人觉得社交不方便,反而这样『无声』的交流,让人觉得更加温暖。

玩家与玩家之间要建立起社交的第一步,便是『点亮蜡烛』,当两人之间点亮了彼此的蜡烛之后,对方真正的形象才能在你的世界中清晰起来,他才能在你的世界中体现出他的个性化(比如发型、服饰等等)。但是,想要与一个人成为好友,你需要主动给予他一根蜡烛,而蜡烛可以看作是游戏里面的一种『货币』,当双方成为好友之后,两人还可以牵着手一起翱翔天空。

我在游戏中就与一个陌生人成为了好友,然后他拉着我的手,从一座浮岛飞向另一座浮岛,我们在天空上踩着云海飞翔,做出不同的飞行姿势,飞往一个个陌生的地方,双方彼此没有交流,但是却在享受这种前所未有过的体验。

有意思的是,双方成为好友之后,你可以给对方备注自定义名称,但是对方却不知道你备注的名字。虽然也有一些交流的方式,比如3根蜡烛可以解锁和好友的永久聊天,或者与陌生人坐在凳子上面可以自由聊天,但是我很享受这种陌生人带来的温暖,甚至我现在还没弄明白,我下一次进入游戏之后,应该怎么样找到我的好友。但是这种遗失却成为了我对游戏更深刻的记忆,也成为了游戏中一件值得纪念的小美好。

很多人都喜欢宫崎骏的电影,也有不少人感觉,看一部宫崎骏的电影,就能让浮躁的内心感到宁静。的确,天马行空的想象力,给人一种宁静下来的力量,这应该是很多治愈系动画的最大感悟。而《Sky光·遇》也有着治愈人的能力。

陈星汉曾说过,《Sky光·遇》是一个礼物,但是这个礼物并不是他送给玩家的,而是玩家送给那些他们关注和爱的人。的确,我问过几个朋友,他们都很想将这款游戏推荐给他们在乎的人。虽然我不知道我能不能在游戏中找到我现实的朋友,但是感受陌生人的温暖也是一件非常美好的事情。

如今,我总算明白陈星汉讲述的沉浸式社交是什么意思了。在一个广袤无垠的神秘世界中,与陌生人同行,冒险,成为好友,和他们一起翱翔,一起看看风景,至于目的和重点,似乎已经变得不重要了。

七年过后,陈星汉的《Sky光·遇》来了,不仅可以为你带来一段华丽的视听享受之旅,更能为你带来暖心的社交冒险之旅,与温暖的灵魂相遇,感受爱与给予的旅途。

希望在这里遇见你,感谢在这里遇见你。