人人公司近日公布了2014财年第二季度财务报告,其中显示人人第二季度总净营收为2500万美元,比去年同期下滑42.4%,归属于人人公司的净利润为3130万美元。人人在今年上半年的财报数据,不仅营收方面超出了分析师的预期,更实现了同比扭亏,可以说是唯一值得欣慰的一点(人人2014Q1总净营收为2490万美元,归属公司的净利润为3230万美元,与Q2差不多一样)。

从去年年底,人人董事长兼CEO陈一舟便开始重新审视公司的业务布局,由SNS向SMS(社交通讯服务)转型,全面进军移动互联网。人人公司及人人游戏加大了移动产品开发的力度,研发费用也在持续走高,因此营收不管环比还是同比都在不断下滑,成了近来人人财报上的主旋律。

手游入局最早,但难见成效

多年前,陈一舟的ChinaRen在第一波网络热潮中失手,随后谨慎而又神速地通过股权置换、自我创办,建立起多品牌网络企业“千橡互动”(人人的前身),随后成为互联网人人艳羡的现金牛公司。

在SNS和页游崛起的时代,人人成为最早吃到螃蟹的公司之一。在2007-2010年期间,玩页游或关注页游领域的人,或多或少都知道“千橡互动”这个名号。尝到起早赶集甜头的人人,更是在2011年就看到了移动游戏的商机,宣布旗下页游《乱世天下》在苹果移动终端上跨平台运营。随后陈一舟更是表示“每款游戏都要有手游版本”,公司旗下的人人游戏看上去前途一片光明。

然而在安卓市场尚未崛起,移动游戏都看苹果脸色吃饭的早期,人人游戏旗下全部手游皆疑似因刷榜而被苹果下架,以致元气大伤。此外人人还犯了一个入局移动游戏初期常见的错误,那就是游戏产品直接“跨平台”。从多家产品的经验教训中的得出,不管是端游还是页游,直转手游的“跨平台战略”是作死行为。不同平台带来不同的体验玩法,之前最早吃螃蟹却被夹到手的案例大多出自于此。

营收不断下滑,但总算扭亏

从2012年至今,人人的营收一直在下滑。2012年二季度财报显示,人人净营收4480万美元,净亏损为2490万美元;2013年二季度净营业收入为4960万美元,净亏损为930万美元。而今年连续两个季度的净利润,主要还是由股票投资带来的收入。

另外人人Q2在游戏业务的净营收为990万美元,比去年同期下滑56.6%,主要是因为此前发布的游戏达到了成熟阶段,并且自2013年底游戏业务重组后尚未有新游戏发布。而目前火爆的《么么答》会给人人带来怎样的财务变化,还得等下季度的财报出来才能知道,此外人人COO刘健还在财报会上表示,公司将在未来一两个季度发布扮演游戏类手游。这些信息都在向外或多或少透露出这样一个信号:人人在移动游戏业务这块,还有能够看到曙光的。

未来仍有希望,但不够清晰

对于未来的展望,人人目前正在试验自研不同类型的游戏产品,刘健在财报会上提到的那款“角色扮演类游戏”就是其中之一。此外,人人也在与合作伙伴协商代理比较著名的游戏产品,并会利用《么么答》等应用的社交元素推广旗下产品。从这点可以看出,目前人人的战略目标是比较散乱的,管理层认为任何题材的游戏都有可能获得成功,做研发或做代理也都有机会赚大钱。如腾讯是“由轻转重再转轻”,每个季度都在做调整;盛大看日系大作代理出现瓶颈,也开始把目光投向自研和IP授权,目标无一不是清晰和专一的。

另外在目前来看,人人并没有考虑通过旗下网络社交平台的优势,加大投入发展渠道分发业务——矩叔资讯业内人士后,得到的回复是人人的平台在移动游戏领域还是比较弱,只是开放手头资源来做类似粉丝通之类的投放。