3月26日,第三届GMGC全球移动游戏大会今日正式在京开幕。对于手游圈2014年最关注的盛会之一,本届GMGC将围绕手游开发商、发行商、投资方、用户等多方关系展开讨论。

2013年底整个行业叫嚣的“大洗牌”何时出现?喊了多年“创意是第一生产力”,究竟能否实现?

就让我们来看看今日与会的业内业外人士,都说了些什么,他们的观点和信息能否为你解惑!

数据——大手游时代开启

关于2014年中国移动游戏市场的潜力,预计将有4亿移动游戏用户,这个数量超过了美国的人口。

——GMGC国际高级主管 Maxim de Wit

2012年整个中国移动游戏盘子只有十几个亿,到了去年已经达到了一百多个亿,预计今年要冲三百多亿。由此可见游戏产业在整个文化产业中所占的分量。

——COA副总经理 宣洪亮

重度手游的市场将会超过一百亿,很多轻度游戏的玩家变成了中度的卡牌用户,重度游戏的春天正在来到。中手游今年将发行6款轻度游戏10款动漫游戏,还将签约15到30款游戏。

——中国手游 应书岭

2013年5月份和游戏开放品太单月收入突破5个亿,6月份我们安卓单机单月收入突破1亿,7月份单月收入突破5亿。到了2014年2月份,单月用户突破1.8亿,我们基本上占了25%的手机游戏用户的份额。

——移动游戏基地 魏欣

趋势——更多、更快、更普及

移动游戏用户渗透率62%,营收TOP20游戏产品占整体游戏类应用比例51%,碎片化特征逐渐减弱。移动游戏在接下来几年仍会保持快速增长,核心玩法突出,基础体验良好,技术架构合理,具有商业价值的精品游戏将成为趋势。

——腾讯游戏 吕鹏

手游市场规模比较小,它正面临一个快速发展、快速增长的阶段。同时,目前的移动游戏市场仅仅处于一个萌芽的状态。如果我们认为PC是一个方面,手机是另外一个方面的话,理论上应该是50%对50%。随着终端日趋快速的发展,在手机游戏市场上理论上应该超过50%,但是目前只有13%。目前来看,手机游戏的市场还仅仅处于非常萌芽的阶段。这就意味着2014年整个市场更加大有可为。

——37手游总经理 徐志高

2012年是千元机,2013年也是这样的趋势,排在前面的是华为、三星,而且终端呈现大屏化的趋势。我们可以看到在13年,像三星719比较高端的智能机也进入到用户下载游戏,使用游戏进入到前10的行列。

——中国电信爱游戏基地 张鹏

观点——目标是打造精品征服海外

现在的手游设计理念大多是更加便携的做法,我们称为拿得起放得下。将来是另外的一个境界就是放下了一定要拿得起,放下怎么拿得起?用好的IP让玩家记住它。

——银汉科技 邝小瀈

分享制作游戏的五点感受:1.如果你做了手机游戏,请不要留恋pc游戏。2.移动游戏不同于早期pc游戏,移动游戏更注娱乐性。3.设计融合。4.初始设计很重要。5.专注于精品,质量比数量更重要。

——蓝港在线 王峰

游戏不是只有翻译好就可以推到海外去,因为一些文化的隔阂,如果不了解当地市场的玩家习性,不通过一些比较精细化、精品化发行,很难在海外的市场取得成功。所以我们要求每一个团队跟CP方不断地沟通,内部的团队相互间的学习,避免一些不必要的错误,发掘一些创新的玩法,使整个游戏可以达到更好的境界。

——昆仑游戏 张益豪

声音——听听业外的玩家怎么说

我是土豪,我是人民币玩家!我最近打算投资手游,我还希望把一个游戏节目变成电视节目,角色扮演的游戏直接变成电视节目。

——浙江卫视 华少

广告太多、收费、题材不丰富、画面不精致等,是中学生用户对手游不满意的地方。出于对制作成本的考虑,游戏质量不能和PC游戏的画质相比,我们希望额设计师想出别出心裁的点子解决此问题,多设计出免费和策略类的游戏。

——人大附中 石晓莺