今年,在一些资本在并购手游公司,而顽石、完美、腾讯等游戏公司则在今年拆分公司,大公司偏爱“化整为零”的情况一直都存在,但为什么会在今年特别频繁?

完美:核心研发“另起炉灶”

就在日前,完美世界正式对外宣布,公司研发团队结构调整并成立五个新的子公司。现五个子公司的其中两个已经高调亮相,祖龙娱乐科技有限公司和乐道互动科技有限公司宣布正式成立。而我们通过业内了解到,除了祖龙与乐道互动外,新成立的子公司还包括:热点、惊蛰、逍遥游。

五个新公司情况分别如下:

祖龙娱乐科技有限公司:祖龙娱乐科技有限公司由完美世界首席开发官李青(CDO)带领其团队核心研发人员共同成立,并出任公司CEO。该公司前身是“祖龙工作室”,旗下拥有完美世界诸多IP的游戏改编权,如《完美世界》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《梦幻诛仙》、《赤壁》、《笑傲江湖》、《神魔》等。手游项目上也有《神魔大陆》手游版。

乐道互动科技有限公司:完美世界的王牌工作室曾独立开发研制过《神雕侠侣》及《魔力宝贝》两款S级手游大作。近期展开封测的暗黑手游S级大作《暗黑黎明》正是该工作室的第三款手游作品。

热点:“热点”前身为“诛仙工作室”,曾负责《诛仙2》、《口袋西游》等游戏开发。未来将负责《神鬼世界》等IP改编。

惊蛰:新公司“惊蛰”将由崔鸣负责。崔鸣曾担任完美世界副总裁,负责组织研发产品的决策委员会,此前其曾任完美世界研发副总经理,与华钰芳和闫新广三人共同组成研发支持平台,为完美世界研发项目提供全方位服务与支持。

逍遥游:“逍遥游”前身为“蜂鸟工作室”,曾开发研制过《TOUCH》等游戏。新公司CEO将由蜂鸟工作室总经理金日花来担任。公司将负责《圣斗士》、《TOUCH》以及未来的《死神》等IP改编。

完美世界研发团队结构变化,代表着以乐道互动为代表的一批全新互联网企业,以集团内部创业的形式正式亮相在公众面前。

顽石:财富由大家创造

在今年9月,顽石CEO吴刚通过微博宣布,顽石同样会被拆出5家独立子公司,负责手游的研发和发行工作。

其中负责手游开发工作的有3个团队,《契约》团队由盛炯负责,《二战风云2》团队由顽石乐创张荣达负责,另一支对外产品定制开发合作的团队由元元互动袁玉负责。在发行这一块,台湾发行运营的公司由顽石乐多张万福负责,美国发行运营公司由聂晶负责。

五家独立拆分的子公司,由顽石注入资金,团队自主运营,三家开发子公司启动全员持股。这五家子公司由顽石集团COO曹红代表参与重大决策。

吴刚也称,些兄弟大学毕业就一起闯天下,风雨同舟十多年,三十而立,财富是大家共同创造的,应该得到更好的机会和支持,希望他们可以做的更好!

腾讯:继续拆分,8变为20

早在2012年工作室化的腾讯,同样在今年将原本8个工作室打散重组成20个工作室,分别隶属4个工作室群,姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,并成立自研战略委员会。

腾讯互娱表示,为了让工作更高效、反应更快速、架构更扁平,对自研部门进行架构调整。撤销现有所有自研工作室:琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石。成立4个工作室群:天美、光子、魔方、北极光,由姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,下辖共20个工作室。

拆分不是目的,而是策略

游戏公司发展到一定规模时,做团队结构拆分,其实已经不是新鲜事,上面提到的腾讯、完美、顽石,乃至没提到的盛大,其公司内部结构早被拆分成若干个工作室,但矩叔认为拆分不是目的,而是策略,能够“增强总公司应变能力”的前提下,减少了有能力高管出走的创业的几率。

  • 增强公司应变能力

游戏行业风云突变,端游巨头们显然在为适应新的开发节奏做出调整,2005年腾讯第一次调整组织架构时只有两三千人,如今全员规模超过两万,一些规模稍大的业务部门人数就相当于当年的整个公司规模。大公司固然有资源和平台的优势,但也容易丧失小公司的激情与活力。所以,马化腾曾经说过,大公司要有变小的勇气,这样可以减少不必要的重叠。

手机游戏开发节奏快,不需要端游那样庞大开发团队,小团队单兵作战则有利于丰富产品线,在同一时间推出多个产品,而调整激励方案,则有利于调动员工的积极性,从物质上奖励员工。他们在架构上学习中小CP的小团队作战的方式,在产品上则拿出了开发端游的丰富经验。我们曾经说端游大厂们转身太慢,这次他们从集团内部结构入手,凭借端游方面的积累,带着小而精的团队向移动游戏行业进发。

  • 防止核心人才流失

顽石和完美成立子公司,又被称为了“公司内部创业”。寓意其实很简单,即是让公司内有能力的高层“有盼头”,游戏公司的核心高管出走影响公司发展已经不止一次发生。高官们出走的原因大多也在于,不想一辈子打工。

现在诸如完美之列的一些大的游戏公司开始拆分,高层们在持有新公司股份的功同时,自己在自己分管的子公司下权限也更加自由,说穿了这样的模式,有点像公司给有能力的高管投资,由于子公司是原公司注资,子公司本质上其实还是归于总公司旗下。从而降低了公司核心人员带走公司核心技术自立门户的几率。

每家公司都会阶段性地根据新市场和趋势做出调整,但更重要的是心态的转变和对核心价值的坚守。在进入到移动游戏时代之后,随着开发节奏变快,周期变短,企业越来越需要一种灵活的公司结构。并且越来越多有能力的高管不安现状,想出走创业,拆分作为一个优化内部结构的做法,受到了越来越的游戏企业的青睐。