近日,Kakao中国法人“DaumKakao China”宣布,将正式进军中国市场。将在2015年第一季度组建一支由Daum Kakao China当地员工与Daum kakao 中国游戏事业TF员工组成的发行专门团体,并计划在上半年上线一款手游。

关于Kakao Talk

Kakao Talk是一款来自韩国的免费聊天软件,2010年3月上线,在韩国智能手机55%的市场渗透率中,95%是KaKao Talk的用户,相当于韩国的“微信”。随后Kakao公司与韩国Daum公司完成合并,Daum此前是韩国最大的门户网站之一,提供电子邮箱、聊天、网络资讯等内容。合并后的新公司将会被命名为Daum-Kakao。

腾讯公布2012年第一季度财报时,财报就披露了腾讯向“韩国微信”KaKaoTalk的投资,投资金额为4.03亿元,腾讯获得KaKaoTalk 13.84%股份。

靠游戏发家的Kakao Talk

Kakao上线以来,其实一直处在亏损状态,自Kakao Talk去年开始实施企业广告“plus朋友”和销售网络表情符号以来,收益情况逐渐好转,但并未实现扭亏为盈,直到2013年7月联运游戏之后,Kakao Talk最终越过了盈亏临界线,并凭借凭借手机游戏一飞冲天。

而就在一年前,移动游戏应用在韩国市场的下载量还只有100万次。但Kakao改变了这个发展趋势,8款Kakao游戏的下载量都已经超过了1000万次,而且一半以上的游戏开发商都是小团队开发商。Anipang for Kakao和Dragon Flight for Kakao两款游戏的下载量都超过了2000万次。Kakao Talk游戏平台上有60%的游戏均是由中小型开发商研发。

Kakao在短短一年时间里,实现了IM功能吸量,游戏平台流量变现的蜕变。

是步Line后尘,还是另有打算

Kakao并非第一个进入中国的国外IM软件,在它之前360就曾携手Line进入中国,欲要和微信比高低。不仅Line的APP名字改为“连我”,而且还在新版服务条款和隐私政策的首条注明,“北京奇虎科技有限公司已经(获得)NHN公司的授权在中国推广NHN连我产品并提供相关服务。”,并在《来自星星的你》之后,号称用户破2亿,并开始联运或代理一些游戏。

但就在Line运营数月之后,2014年7月1日,Line在中国大陆出现登录访问障碍,不久后,Line在各大平台下架。不禁让人猜测,Line的下架是否是因为的政策原因。国外通讯类应用进入中国市场,必须与中国企业合作才能运营,而且需要将服务器放在国内,以方便有关部门监管,前有 MSN和 Skype 等例子(虽然现在是一家),对于不听话的 Gtalk 只能接受闪断的命运。

而8月7日,颁布的《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》,也似乎印证了这一点。

Kakao进入中国的机遇与挑战

有了Line作为前车之鉴,Kakao Talk本次进入中国,显然不会犯同样的错误。根据Daum kakao中国游戏事业部一负责人称:“我们将通过Daum kakao专业人力进行的快速本地化,全力支援韩国国内各手游厂商,使它们在中国大获成功。” 从这句话中,我们可以看出,Kakao Talk进入中国,并非是以IM为核心业务,更多的是以手游发行作为其主要业务,相比Line,它的优势是:

  1. 作为一家腾讯持股的外籍公司,Kakao Talk在中国也许会更“懂”政策和局势。所以其负责人很清楚的说明了,他们其实并不是来与微信竞争,而只是单纯的想发行韩国游戏。
  2. Kakao Talk靠移动游戏发家,其韩国平台上大量CP与其都是很好的关系,它优势自然是能够很轻松的拿到非常多韩国游戏的代理和引进权。

有人拿Kakao和DeNA中国对比,但两者的并非一个概念,Kakao可以拿到很多完成度很高的或者已经完成的游戏,但DeNA中国更多靠的是拿IP然后自研的业务方向。

所以,Kakao就像是一个把韩国手游带到中国的领路人,他们的业务的重中之重就是韩国手游本地化。所以,他们很难在步Line的后尘。