今日凌晨,银河数娱创始人饶昊苏在自己的朋友圈发布了一条消息,称掌趣以8位数的天价签下了银河数娱的新项目《万人斩》。对于此次签约,饶昊苏称在朋友圈里称这是“手游行业第一款真正盲签产品,银河数娱与大掌趣再造行业奇迹”。那么在这次堪称“奇迹”的签约背后又有怎样的故事?手游矩阵在第一时间连线了银河数娱创始人饶昊苏,探得其中不为人知的内情。
▶ 凭什么能够盲签?
虽说是盲签,但实际上银河数娱和掌趣科技并不是第一次谈产品的事情了。早在银河数娱去年发布《无间狱》的时候,掌趣就有过和银河数娱展开合作的想法。而后当银河数娱的另一款新产品《少女战争》也被签出去以后,两次与银河数娱合作擦肩而过的掌趣,终于在2015Unity开发者大会上抓住了机会。
画风犀利的《万人斩》
掌趣科技自今年2月收购3家游戏公司以来,一直向外展现着不断物色优质产品和开发公司的高调态度。因此在与饶昊苏进行了深度的交流后不久,掌趣迅速以8位数的天价签下了《万人斩》。而这款《万人斩》正是饶昊苏在2015年Unity开发者大会演讲中提到的“银河数娱10大原创IP自造计划”中的其中一个,而另外几个IP分别是《无间狱》、《无双小师妹》、《锦衣卫》、《少女战争》、《恶魔少女》、《First Fantacy》、《龙与少女》、《神之怒》和《巨龙城堡》。
在谈到为何能够在短时间内以天价签下《万人斩》时,饶昊苏表示这来自于掌趣作为国内大发行商的不一般的魄力,同时之前中手游高价签下的《无间狱》也让掌趣认可了银河的实力。而且从公司战略层面而言,银河再度高价签出一款大作,不断成就着自己的一流开发商的品牌;对掌趣则不仅只是签一款游戏这么简单,此举也展现了A股公司在产品层面的执行力和魄力,进而可吸引更多优质产品和开发团队。
▶ 我们的基因在于研发
在当今的移动游戏市场,产品发行已经成为非常关键的一步,很多新兴的游戏创业公司都会或多或少涉及到游戏发行的相关业务——比如成都天象互动、上海恺英网络等。不过饶昊苏对手游矩阵记者透露,目前银河数娱并没有涉足游戏发行的计划。他半玩笑半认真地解释道:“因为我们(银河数娱)大部分人都是技术宅,如果要因为利润而进入(发行业务),其实是并不符合银河理念的。”
事实上,饶昊苏的这一观点秉承了业内优秀游戏人的共同特点,也就是所谓的专注。在同一类的人看来,优先将自己所擅长的领域做到极致才是王道,同时能够让产品成为IP,就能够创造出最大的价值。比如目前在银河数娱中,大多数程序员都拥有三年以上研发经验,而每个项目的主要负责人则都是在业内磨砺了十年有余的“识途老马”。
“这就是银河的优势。”饶昊苏对自家公司的研发实力流露出无不骄傲的神色,也正因如此,银河的大战略一直定位是“只做3D中重度手游”。在饶昊苏看来,如果用这些研发人才去研发一些轻度或者门槛较低的产品,并不是一件合适的事情。在公司的特有氛围里,更多的年轻人才也会不断积累大型产品的经历和长期研发的经验,从而在今后能够把这难得的优势特质发挥出来。
▶ 用25年完成自造IP之路
众所周知,一个IP的产生是需要一股巨大的推动力,而一个经典IP的诞生则还需要游戏产品本身的长期积累。这个时间不仅仅是针对于产品的厚积薄发,更需要从玩家群体的成长迭代所应运而生的文化共识——就像《传奇》原本是韩国人做的游戏,但它如今已是只属于中国玩家的IP。
当记者问到银河会用多少时间来完成这十大原创IP的时候,饶昊苏笑着说,自己还差两年到40岁了,大概还能够干25年的时间。所以饶昊苏就计划用25年的时间,来完成银河数娱要走的自造IP之路。
用25年去自造IP,这对于一些人来说,似乎是一个很不可思议的事情。不过饶昊苏随后又解释道:其实不管怎样,中国的游戏市场总会出现一家公司来填补自造IP的空缺。既然总会有的,那么就让银河数娱努力成为这样一个公司。同时他还表示即便是在未来,银河数娱也不会去拿现有的IP——“要打造就打造自己的原创IP!这正是我和我们的游戏情怀。”
当然,目前银河已对外公布的10大原创IP自造计划并非最终确定,银河也不会在这些题材上面死磕。在务实和创新的理念下,银河在未来发现了有好的类型和题材,也有可能替换目前一些不太适合的既有项目。
而根据目前确切信息,在已公布的十大IP中,《战争少女》、《恶魔少女》和《龙与少女》被定为“少女三部曲”;《无间狱》、《锦衣卫》和《万人斩》被定为“侠客三部曲”,这两个三部曲已经定位成功,在未来会调整的可能性很小。而且在已公布的十大原创IP中,所有项目均已启动,目前都处于不同的研发阶段。
【附:银河数娱成立于2014年9月,2015年春节后曾对外宣布拿下高达1亿元的A轮融资,成为了2015年第一家获得融资的游戏企业。据悉在今年10月份,银河数娱将启动更大规模的B轮融资。创始人饶昊苏曾对外宣称:“将用3年左右完成IPO,成长为一家市值百亿量级的优秀企业。”】
