导读:一款从2012年开始开发至今仍未完成的独立游戏《鱼》,被另一个手游团队“借鉴”,最终推出商业化版本《鲤》,得以即将在iOS上88个国家和地区上架。是谁之悲哀?在联系到独立游戏开发者之后,他竟然祝福“借鉴者”大卖!这背后又隐藏着怎样的故事?

  让我们在文章的开头,先引用《鱼》作者的几段话:

  ”如果他们做的比我好的话,我就会果断放弃《鱼》的开发的,但是目前我还在开发《鱼》,所以,你懂的……“

  “想法和创意不值钱啊,执行才是最重要的。”

  “我只是希望《鱼》这款作品能够稍微让我更自我一些,之后我会乖乖的遵守行业规律的。”

  7月8日,文艺简约派手游《鲤Koi》在北京举行了媒体品鉴会。与当下酷感十足的众多手游发布会不同,《鲤》延用了游戏中清新简约的风格,上方记者应邀参与了本次活动得以近距离感受《鲤》这款产品的独特魅力以及所表达的真挚的情感。作为发行方的莱玩游戏也邀请到了BILIBILI游戏事业部经理高楠楠,队友游戏CEO李喆,制作人周全,青年作曲家Zeta参与活动。

《老涵调查》:怪哉 被抄袭手游祝福“借鉴者”《鲤》大卖

  在感受到《鲤》这款手游的独特画风与魅力之后,上方记者曾慨叹中国也可以做出这样棒的手游产品,并且这款产品是出自天津一个独立工作室的独立游戏产品,更是让上方记者刮目相看。

  本想好好宣传一下这款产品扬我手游大国之雄威,可突然峰回路转,上方记者发现《鲤》这款产品涉嫌抄袭2012年获奖的独立游戏《鱼》,上方记者辗转联系到《鱼》这款独立游戏的开发者,为读者带来一手报道。

  下面对比一下两款产品

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《鲤》游戏原画

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《鱼》原画第2版

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《鱼》设计图

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GDC2012 IGF 入围名单

  对比总结:

  通过品鉴会的现场试玩以及游戏截图,我们不难发现:《鲤》与《鱼》拥有着一致的主角:一条鱼、几乎一致的操作方式(通过手指滑动令鱼可以躲避凶险、礁石和逆流而上),两者玩法非常相似。《鲤》相比之下玩法更多,例如开启莲花等。其次,《鲤》拥有完备的内购功能。除此之外,两者最大的不同在于美术风格,《鲤》更接近水彩画风,而《鱼》更接近水墨画风。从时间上也可以认定《鱼》早于《鲤》诞生。

  以下为上方记者对《鱼》独立开发者的独家专访

《老涵调查》:怪哉 被抄袭手游祝福“借鉴者”《鲤》大卖

  上方记者:请问你与队友科技是有关联的吗?

  《鱼》独立开发者:我不认识他们。《鱼》12年就开始在制作了。

  上方记者:你怎么看《鲤KOI》 这款产品?

  《鱼》独立开发者:他们当时摩点众筹的时候,我支持过他们。我觉得不管怎么样,我都是很支持,并且很欣慰的看到有越来越多的国内的独立开发者,在不同的主题、不同的游戏类型上进行开拓。虽然,《鲤》和我的《鱼》很像,也有可能他们借鉴了我最初的创意。但是,我还是支持他们的。虽然我这边,99%的时间只是我一个人在进行开发,进度很慢。但我还是觉得《鲤》和我的《鱼》是2个不同的风格,虽然,操作方式和主角一样,但是相信,等待《鱼》完成的时候,大家会认识到这是2个不同的游戏的。

  上方记者:你这么有信心啊?你觉得互相学习和借鉴,不会对你有困扰吗,有没有朋友会和你说些什么?

  《鱼》独立开发者:我倒是满有信心的,对我没什么影响,我还是按我自己的计划来吧。倒是有朋友很义愤填膺,我倒是很淡定。如果他们做的比我好的话,我就会果断放弃《鱼》的开发的,但是目前我还在开发《鱼》,所以,你懂的……

  上方记者:目前《鱼》这款游戏,开发了多久,预计还需要多久呢?

  《鱼》独立开发者:还要1-2年吧,12年开始立项,然后断断续续做到现在。去年底,我开始重新制作。

  上方记者:为什么会重新制作?

  《鱼》独立开发者:很多原因,主要是程序架构问题。

  上方记者:期间有没有人接触你,希望挖你去手游企业?

  《鱼》独立开发者:好像没有吧。

  上方记者:不过我对你的想法还是很有兴趣的,毕竟可以这么大方祝福涉嫌抄袭你的团队。现在的国内手游行业,基本是时间就是一切,能3个月出DEMO绝对不会拖半年,你怎么看?

  《鱼》独立开发者:哈哈,我是这样的。因为我其实觉得,就算同一个主题,不同的人做,肯定效果不同的。所以,借鉴无妨。

  上方记者:如果《鲤KOI》的发行商找到你希望发行你的游戏,你会考虑吗?

  《鱼》独立开发者:怎么讲呢,《鱼》这款游戏,有太多我个人的因素,和情感在其中,不能称之为商业游戏,所以和手游行业,有些距离。这款作品之后,我会考虑制作独立商业游戏,届时,会更重视你说的问题。如果他们找到我,我肯定会考虑的,但我也会考虑独立发行,这个目前还不好说。

  上方记者:你是一个对自己很有信心的人吧?

  《鱼》独立开发者:这个,我很难讲。其实,我只是希望《鱼》这款作品能够稍微让我更自我一些,之后我会乖乖的遵守行业规律的。

  上方记者:你多大? 游戏你认为是乐趣还是谋生的手段呢,又或者是证实自身实力的一个方法?对于一款费时可能会达到5年的游戏,会不会有点任性?

  《鱼》独立开发者:这个问题问的好,做任何事,都有一个目的。或是为了经济利益、或是为了达到一个目标、或是完成一个追求。我今年28岁,研究生毕业,我过去很长时间,想过我到底要干什么,我可以像很多人一样,正常上班,过着规律的生活。但是我更想让世界能够听到我的声音,让自己的存在对这个世界多一点意义,这或许是制作这个游戏的动力吧。

  写在最后

  很遗憾受制于篇幅所限,本文不能过多引用访谈内容,不过具体是借鉴还是抄袭,相信很多人都有了评判。这里谈下记者采访时的感触。

  《鱼》的独立开发者觉得,“自己花费5年时间来制作一款游戏是自我的、任性的,不符合手游行业规则的。”的确,目前手游行业非常浮躁,几个月就研发出的产品,通常寿命也很短暂,而这竟然让独立游戏开发者认为,这就是行业的规则,这让记者无比羞愧,请坚持你们的梦想,一定会获得最好的回报。

  《鱼》的独立开发者表示,“《鱼》这款游戏的玩法采用了《aquaria》的操作,所这款游戏也不是原创的。”记者认为,如果都这么想,那么《鲤》是否仅仅是“借鉴”呢?

  《鱼》的独立开发者认为,“创意不值钱,执行重要。”这更让记者难过,虽然手游产业不乏抄袭的例子,但目前手游行业也正在不断发展、慢慢规范之中,上方记者请你不要灰心,请中国的独立游戏开发者不要放弃,中国势必会诞生比肩《我的世界》、《纪念碑谷》的手游产品,为你们加油!

【责任编辑:轻松】

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