导读:虚拟现实的许多环境设定中,并不需要完全忠实于现实生活,Convrge(虚拟现实社交体验)就是一个很棒的例子,它使用极其简单的模拟形象,其效果却好得不可思议。然而,谈到虚拟世界中更真实的存在——特别是面对一些专业的环境和背景,在游戏中出现真实的你自己,就变得非常有必要。

虚拟世界头像面部表情与真实世界中一致
虚拟现实的许多环境设定中,并不需要完全忠实于现实生活,Convrge(虚拟现实社交体验)就是一个很棒的例子,它使用极其简单的模拟形象,其效果却好得不可思议。然而,谈到虚拟世界中更真实的存在——特别是面对一些专业的环境和背景,在游戏中出现真实的你自己,就变得非常有必要。
xxArray(尼康的3d扫描系统)和其他很多公司一样,也正在努力尝试达成这一目标。通过使用一系列尼康90相机,xxArray可以在一秒内以完整3D视角捕捉你的肖像。只需要站在这些相机正中间,伸展你的双臂,闪光灯闪过,捕捉过程就完成了。当然魔法还没有完成,生成最终图像依然需要一些后期制作,但这一切还是令人感到相当不可思议。

xxArray通过一系列相机捕捉肖像
xxArray的做法并不是创新之举,这一方法已经在电影界内被使用多年,并已达到专业水准;但这项技术最终通过各种安装配置达到了消费者水准(举个例子,想象一下走进商场的aaArray照片展台把自己扫描进去)。
通过xxArray、FaceShift 和 SmartBody模拟面部表情
这些虚拟形象不能只是看起来像照片一样真实,还必须能精准的动起来。于是FaceShift 和 SmartBody这类技术就登场发挥作用了,它们都是南加州大学科技创新实验室的研究项目。使用FaceShift的无标记点动作捕捉技术,搭载深度体感相机Kinect,SmartBody就可以将动作完美转换到合成的最终图像模型上(花哨的着色器也必不可少),从而呈现真实的面部动作。
想要在头戴显示器中捕捉面部动作仍然有难度,但这些问题都在研究进行中。由南加州大学与Oculus合作的一个特别的研究项目就为大家展示了非常不错的研究成果。这个项目使用了一个短焦RGB-Depth相机,将其安装在一个头戴装置前,从而探测用户的嘴部动作。该系统还使用了一套被嵌入到泡沫填充物里的电容传感器,来探测用户眼周的肌肉运动。
也许这些技术因为设计成本等这样那样的原因还没有完全达到消费者水准,但它们确实离我们越来越近了。将深度相机集成到笔记本电脑和手机中也变得不再遥远,Oculus和它的合作伙伴微软都正致力于更先进电脑的研发。Facebook和Oculus注定会主宰接下来这几年,不远的将来,这类技术终会轻松占领消费市场。随着消费者的期望值越来越高,这类科技有充足的理由使我们相信这一天终将到来。
