
《美味战争》发布会图
10月20日,由联想游戏中心主办、玩咖欢聚承办的联想《美味战争》发布会在北京世贸天阶顺利举行。会上,联想游戏中心总经理陈学桂与游戏研发方61GAMES CEO香文斌为大家奉献了精彩的演讲,并且陈学桂在介绍游戏玩法之余,更放出了萌竞技手游《美味战争》将即日登陆安卓市场的消息,联想游戏力图打造业内首款明星级美食手游的雄心一览无遗。

联想游戏中心总经理 陈学桂
联想游戏中心总经理陈学桂在介绍《美味战争》时表示,定位“萌出汁”的《美味战争》在题材上就与众不同。在美味战争爆发的背后,研发团队精心设计了美味星一号的大世界观,里面的关卡及后续的版本都会延续这个主题,无论是阵营符号对战设定等。并且所有细节都会围绕着食材进行拟人化,而正是这些日常很容易捕捉到的常见食物如包子、粽子等,更容易拉近与群众用户的距离,形成情感链接,在已经被看腻了的武侠、仙侠、影视剧同名IP、枪战等泛滥题材中,创造差异化。
同时,《美味战争》做为一款美食题材的休闲手游,主打时下备受关注的细分领域-微竞技。其玩法具有高辨识度创新,玩家通过划线操作就能实现即时在线PVP对战,这种玩法本质上来说确实很简单粗暴,但是在简单粗暴的背后,研发团队做了很多深度算法模拟及验证来保证用户的公平竞技,让玩家们能在科学计算过的规则中对战厮杀。
“无论是IOS还是安卓,巨头霸榜的情况已经形成常态,贫富差距拉大已经成为一个不争的事实。那么,如何与这些大厂做抗争,是中小CP及发行商最应该的思考的事情,网游机会已经饱和,风险已经很高,而在巨头竞争力尚未饱和的轻手游的细分领域则依然存在机会,例如今年冒起的《火柴人联盟》,《冒险与挖矿》等,他们通过差异化的题材,创新的玩法也获得的不俗的成绩,所以我们一直看好细分领域有出头的机会,而《美味战争》就是一次非常值得投入的尝试,如果把同等量级的资金投在这片相对蓝海的领域,相信获取的回报要远比同大厂硬碰硬要来得好。”陈学桂说。
联想本次选择世贸天阶作为新游的发布会场地,或许足以证明其内部对这个项目的支撑力度是非常高的。据陈学桂介绍,《美味战争》整个前中期的市场推广预算会达到一个近千万的水准,包括发布会,线上线下活动,泛娱乐化传播等。其中值得一提的是我们与百度外卖进行了业内首次美食O2O推广,覆盖面积为全国,并且同期会有《美味战争》H5小游戏进行推广,结合百度外卖红包的形式,推送给所有O2O用户。更令人吃惊的是,联想还包下了首都机场T3的广告位,由十月底开始,《美味战争》将在地段豪华的国际机场展出一个月。

61GAMES香文斌发言图
而61GAMES的CEO香文斌则向在场的来宾分享了美味战争研发中的心路历程,旨在普及新玩法作品过程中的研发及设计关键点的把握。根据香总的介绍,我们才知道为了体现游戏与众不同的手感,研发团队便修改了5次算法,而为了能让这些萌萌的动画角色更具感染力,用户体验更是被修改了8次。

启动仪式图
《美味战争》发布会上,由金立移动互联网中心副总经理李歆,玩咖欢聚CEO高弟男,小米互娱VP詹旭敏,咪咕互动业务运营部经理来晓阳,电信爱游戏COO李植,联通沃商店副总经理陆洋,360手游事业部商务总监冯然,百度手游事业部商务总监关键,UC商务总监李荏,超级联盟成员代表安智CEO韩远共10人组成的嘉宾团一经亮相就引爆了现场,在同主办方联想和61GAMES一起启动象征着“蒸蒸日上”的笼屉之后,本次发布会算是彻底将美味的呆萌与战争的热闹融合在了一起,真真儿发挥出了“萌出汁”这一产品特色,将气氛推到了高潮。
相信通过联想与61GAMES的通力合作,《美味战争》这款创新作品一定会为来自手游生态链不同环节的各位嘉宾带去一些经验,毕竟在目前同质化与题材严重扎堆的手游怪圈中,具有创新思维的作品如何推出市场,并且尽可能的提升成功率,这正是整个行业急需研究的课题。
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