昨晚,XIMMERSE CEO Davy He 应邀参加YIVIAN联合深圳飞马旅在深圳举行VRplay虚拟现实沙龙。活动上,除了大约100名行业爱好者、从业者,还有各大投资机构的著名投资人以及深圳商报、深圳晚报、深圳特区报、深圳电台、深圳晶报以及腾讯媒体到场。

Ximmerse对未来虚拟现实交互的看法

  活动中,Davy在这场活动中发表了对VR发展的分析和对VR交互上的看法:

  国内外科技巨头包括facebook,Google,Samsung,Intel,Nvidia等巨头都在全力投入虚拟现实的发展,2016年Q1集中发布消费者版VR头显,强力的拉动行业发展;从全球范围来看,目前有近1000家虚拟现实的品牌企业概从事关于虚拟现实输出,输入,内容上的研发设计和开发;这个行业的数量也在不断的壮大中;

Ximmerse对未来虚拟现实交互的看法

  很多人会问起我VR和AR最大的区别,我的理解是,VR是在虚拟的环境里,感官的再现,配合交互。AR是除了感官再现,配合交互以外,还有对真实环境的感知。但无论是VR还是AR,未来发展主要方向都是移动与社交;我们从Facebook收购Oculus并与三星全力合作发展GearVR,最主要的目的就在于发展社交和移动;

Ximmerse对未来虚拟现实交互的看法

  目前的社交方式都以语音,文字,视频作为信息传递的载体,但是仍然无法突破空间距离感的限制;但是通过VR社交的方式就能很好的解决这类的问题;因为VR的本职在于创造强烈的存在感,将您需要社交交互的对象,包括远方的朋友,亲人带入同一个空间,消除距离的隔阂,利用VR的技术使人和空间建立起联系;举个例子,父亲长期出差,小孩在家里面。我们戴上VR头显后,可以在一个空间里面画画、搭积木,就像在身边一样。所以这样的体验是一个强需求,仅仅只有游戏的话,它无法形成强需求。因为如果内容本身只对核心玩家会对它产生黏性,但是对普通消费者是产生不了黏性的,它是无法改变人类生活、习惯、甚至是改变人类科技文明进程的。这也解释了目前为什么科技巨头都正在基于VR布局社交革命;

  从交互来说,人们对数据处理的需求是越来越高的,人机交互从Dos通过输入英文,字母的一维交互,到后来Windows的多窗口二维交互,未来通过VR,我们将可以从更多维度处理更复杂的数据。

  虚拟交互需要解决的问题包括以下9点:精确,低延时,便利性,舒适性,直觉控制,低价,兼容普适性,操作反馈,稳定。基于这样的问题XIMMERS提供了一套可供于交互的输入解决方案,结合感官式沉浸;交互式沉浸两大交互方式的优势,实现了沉浸感强、便捷、抗干扰能力强,稳定,跟踪范围大的特点,并且支持按键和裸手操作。未来方向将为社交将加入更多手势识别、拍摄和分享、及无MARK的脸部级别跟踪、实现更丰富的社交功能和应用;

Ximmerse对未来虚拟现实交互的看法
Ximmerse对未来虚拟现实交互的看法

  XIMMERSE对于光点跟踪有独特而稳定解决方案,而且是具有很强的社交、分享、交互属性。技术上采用Inside-out跟踪,只需要通过X-Hawk和一个位于目标上的光点,就可以准确跟踪到目标,实现控制和交互,并具有很强的抗干扰能力,100%识别能力,对目标进行空间定位,同时功耗低。这样的方案目前在行业上是很难实现的。同时,X-Hawk不仅是一个跟踪设备,在研发的时候就已经为视频、图像的拍摄做好了准备,便于日后消费者实现视频拍摄与分享的功能。

Ximmerse对未来虚拟现实交互的看法

  XIMMERSE计划2015年底,XIMMERSE将发布开发者版本;预计2016年Q1将发布消费者版本;为开发者,为用户提供完善的虚拟现实输入解决方案;共同促进虚拟现实的生态发展;实现无限的想象。

本文来源:上方网