
大约一年前,Facebook以接近20亿美元的价格收购了虚拟现实头盔设计者和制造商Oculus VR,这笔收购直接引爆了虚拟现实,也让这个领域成为投资者和创业者高度关注的新兴领域。
不少制造商开始也纷纷进军虚拟现实,三星、英特尔都在促进这个概念大热。内容工作室、设备开发商等都开始投身到这个大潮中去。当然,在未来五年押注到可能会1500亿美元的巨大市场,这会是一个自我实现的预言方式。
但这些炒作往往忽略了一些关键的事实,如果你真对3D、增强现实,甚至是VR等技术进行过仔细研究,你会发现他们的尝试有很大可能会失败。虚拟现实技术的成熟还有很长一段时间,至少在大众市场将会是这样的。
首先,目前虚拟现实的体验糟糕
我不却确认是不是每个人都会有同样的感受,但实际测验VR设备时的用户体验并不是很好,长期佩戴所产生眩晕感对很多人来甚至是相当痛苦的。原因如下:
1、复杂的设置。除了三星的VR头盔设置相对简单之外,其他VR设备所需要的专业知识远远高于高科技用户的平均水平。事实上,大多数可用的虚拟现实产品所需的技术技能,意味着只有那些具有强大技术背景的专业人士才能够使用它们。
2、屏幕分辨率。为了有一个良好的沉浸感,VR设备需要有一个适合的分辨率。对于使用者来说,眼睛如此接近屏幕这会使得他们对画面的语气更大。4K分辨率可能是最基本的要求,然而目前没有一个VR头盔能够提供这种解决方案。
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