2015年,一个手游细分领域被媒体热炒,受资本关注——这就是“二次元”。但真正获得市场青睐的产品只是其中少数,甚至很多投资者和游戏从业者对二次元的定义不甚了解。从最初到现在,二次元文化在国内最基础的粉丝聚集地,其实还是集中于动画和漫画这两大领域。

在外部看来,仿佛只要跟画风看上去比较日式,90后为主的群体或许会喜欢,那就是二次元了。当然在现实中,没人会在意这种圈外给圈内定义的“约定俗成”,比如以二次元文化为核心的B站就不会给用户推那些自以为的“二次元手游”。正是因为如此,备受外行敬畏的二次元IP,在2016年才真正开始被一线厂商合理商业化运作。

▼《航海王》PK《火影》,谁将是2016第一漫游联动?

《航海王》PK《火影》,谁将是2016第一漫游联动 | 手游矩阵

| 漫游联动:国内二次元产业的第一生产力

回顾2016年1月的典型,莫过于《航海王强者之路》在1月14日一上线就冲到苹果付费榜首位,同时在安卓平台的预约量也超过百万,以及《火影忍者》手游在几日内空降畅销榜第三。

动漫IP对游戏产业有巨大的商业加成,多年来都是国内游戏厂商对日本二次元产业的标准认知。正因为动画(Animation)、漫画(Comic)以及游戏(Game)的相性契合度极高,才有流传多年的“ACG是一家”粉丝口号。所以,以《航海王》、《火影忍者》为代表的漫游联动产品才能在短期内取得佳绩,并迅速成为二次元群体中的热门话题。

而随着手游产业的日益成熟发展,动漫IP逐渐通过还原度与衍生文化迎来真正意义上的“粉丝经济”。在2016年,国内一线厂商,已在漫游联动方面从布局过渡到发力阶段:

1、改编手游的技术积累相较以往有了长足的进步,这一点从《航海王强者之路》、《火影忍者》等手游产品上可以明显看出。
▼在几大经典动漫的百度指数趋势中,保持连载的《航海王》一直是最高:

《航海王》PK《火影》,谁将是2016第一漫游联动 | 手游矩阵
2、相对于“二次元”的延伸文化,如《战舰少女》、《崩坏学园》等原创IP的二次元手游,不具备动漫作为核心的文化品牌及媒介。产品从无到有的吸量难度,远大于已有多年粉丝积淀的“民工漫”。
3、目前国内一线厂商的动漫IP储备已到一定阶段,不管是日方授权还是国产原创,未来流量的集中化将成为一个大趋势,大量优秀的动漫IP将在2016年爆发。
4、奥飞动漫、创新工场等资方代表认为,资本寒冬并不属于2016年的二次元,该领域的真正基础是画漫画和做动画的人才。市场资本对稀缺优质内容资源会更加追捧,因此漫游联动是创业团队在竞争激烈的手游市场中一条前景不错的出路。

| 行业发展:在集中IP资源过程中,完成产业链积累升级

相较于日本运作数十年、早已不分彼此的二次元产业链,国内市场对动漫IP的启蒙,更集中在上世纪80年代末到90年代初引进的动画片和漫画书,再加上国产动漫与国产游戏长久以来“一短一长”的不平衡发展,导致国内二次元产业链处在木桶理论的短板状态。

从国内游戏产业和动画漫画的关系来看,前者长期是吸取IP品牌和文化营养的一方。我们的游戏产业更多地把动漫IP当作一个可购买的文化品牌,或者具有一定影响力的知识产权。

正因为如此,早年热门IP改编的手游几乎都不在意玩法类型、剧情背景以及IP文化的还原度。对于两三年前刚刚接触手机游戏的玩家而言,还能因新鲜感尚可以容忍,但如今是万万不会接受的。对于各种打着IP改编名号的手游,用户并非想象中那样容易为“情怀”买单,于是有不少动漫IP改编手游折戟沉沙——可以说动漫IP逐渐快成为继网文IP后又一个“改编手游价值约等于0”的尴尬类别。

如果说2015年《花千骨》的大热,给网文IP指出一条“网文—影视—游戏”的曲线救国之路。那么2016年初的《航海王强者之路》和《火影忍者》就是在没有银幕造势的情况下,依靠高品质游戏与动漫核心用户,开启了手游漫%B