魔兽电影还没能让玩家在影院打起来,Ingress先做到了!


 

近日,中国《Ingress》圈内发生了一起因玩家争夺据点而发生的打人事件。

3月4日下午,在大连市沙河口区中山公园中,游戏ID为magiit、magirose的两夫妇与另一名ID为blackolf的玩家发生纠纷,双方的矛盾很快升级,magiit出手打倒blackolf并导致对方嘴唇出血,blackolf随后拨打110报警。双方在警察的调解之下,被打的blackolf接受了对方道歉,并同意不再追究magiit的任何法律责任。

▼动手打人的玩家magiit:

▼有网友指出,打人者在调解协议书中故意签错了日期:

《Ingress》是由谷歌的Niantic Labs开发的一款结合现实与虚拟的手机游戏,玩家透过手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持Android或iOS设备到各地的地标建筑(游戏内称为Portal)进行攻占与拓展的动作。在玩法规则上,可视《Ingress》为一款简单的打卡游戏,但玩家通过游戏积极地走向户外,其意义不同于以往任何一款游戏。

今年初,Niantic为庆祝《Ingress》上线三周年,公布了游戏的“3周年影响力报告”。数据显示游戏已累计超过1400万次下载,超过200个国家的玩家为夺取据点积累的里程已达2.58亿公里。

然而就像武侠小说常提到的“有人的地方就有江湖”,以社交和对抗为主题的《Ingress》同样让不同阵营间的玩家发生不少冲突。之前国内就发生过玩家因为炸Portal被对方发出生命威胁、被对手闯入餐厅打断吃饭、以及各地发生过的数起抢手机事件。另外在日本,也频现《Ingress》玩家深夜徘徊居民区、寺院等地点进而惊动警方的事件;以及某地方政府官员因长期坚守市政府据点,遭大量玩家举报“上班沉迷游戏”后受到处分的趣事。

可以说本次在大连发生的打人事件,是《Ingress》玩家游戏里的对抗竞争对现实生活造成负面影响的又一典型事例。虽然《Ingress》在国内并没有代理商运营,需要VPN和注册Google账号的门槛,让玩家们的整体素质相对较高。但《Ingress》由于要求玩家在户外进行游戏,而在面对面的情况下,少数不理智的玩家也更容易将游戏竞争上升为现实纠纷。再加上官方Niantic Labs对这类的事件态度一直比较保守,同时限于地区和人力等客观因素,目前并未对一系列现实中发生的恶性时间作出表态和相关惩处(封号)。

事后据当事人blackolf表示,在警局笔录过程中magiit说“你们给晚报叫来报到一下吧,让我俩出出名。”还主动提出“警官,拘留我们两个15天吧。”另一方面,动手打人的magiit也在相关网络社区发言称,blackolf存有骚扰行为。截止发稿之前,本次事件在一部分玩家群体中演变为阵营对立的口水仗。

▼从事后的言论来看,玩家magiit仍认为自己动手有理:

《Ingress》创造了一种全新的游戏模式,其开发团队目前也基于这种游戏理念,正在全力开发任天堂旗舰手游《Pokémon Go(口袋妖怪:GO)》,备受广大玩家期待。但开发者显然在最初没有意识到玩家们的好胜心所引起的纠纷会演变为恶性事件,如果在新作《Pokémon Go》中不进行优化改进的话,我们不难想象玩家为了争夺皮卡丘或其它稀有宠物时上演全武行的情景。