胜利游戏旗下的日本民工漫IP手游《火影忍者-忍者大师》于4月13日正式在全平台上线后,当日即杀入畅销榜前二十,成功地与另一款胜利游戏早前发行的同为民工漫IP的卡牌手游“胜利会师”。能在畅销榜前列同时有两款同类型的手游产品“双星闪耀”,这是除了腾讯与网易这两家巨头外,对其他发行商而言极为罕见的现象。

 

两大民工漫手游“双星闪耀”畅销榜的现象背后,是一系列因素共同作用促成的结果,如:卡牌游戏的市场需求回暖、发行商实力、IP价值,以及产品品质等,正是在至少涉及这四个方面因素的集体相互作用下,才会出现这一罕见现象,下面分别来展开说说:

 

| 玩家需求决定了卡牌仍存在极大的市场空间

 

卡牌游戏由于其上手难度低,玩法碎片化,可单手操控等特征与移动游戏平台天然契合,再加上其充满魔力的抽卡系统,易于沉迷的养卡数值成长体系,极富策略性的组卡玩法,在移动游戏的发展初期,成为中度游戏的代表类型,由此也引发了一股卡牌手游热的潮流,成为最受玩家欢迎的移动游戏类型之一。

 

近两年随着重度游戏的崛起,卡牌游戏虽然市场占有率有所下降,但整个市场仍在扩大,对卡牌而言仍存在极大的增长空间,在未来两三年之内依然是国内手游里非常关键的类型。从用户的角度而言,经过无数款卡牌手游产品的洗礼,玩家需要的是精品,唯有精品方能存活,显然《火影忍者-忍者大师》已经用实际表现证明了它正是得到玩家认可的精品。

| 胜利游戏发行策略重点布局卡牌类型

 

在今年3月的GMGC2016全球移动游戏大会上,胜利游戏发布了今年围绕“卡牌+MMO+SLG”这三大领域进行重点布局的产品战略,将从这三块市场中挑选成熟玩法、玩家定位精准、针对细分市场进行定制开发的产品来发行,其中卡牌手游肩负着打头阵的任务,而《火影忍者-忍者大师》就是最先重拳出击的卡牌大作之一。

 

在卡牌手游的发行方面,胜利游戏的实力有目共睹,如早在2014年与2015年胜利游戏就成功发行过《武侠Q传》与《新仙剑奇侠传》这两款堪称“爆款”的卡牌游戏产品,至今仍贡献着不菲的流水收入,并积累了丰富的发行与运营卡牌游戏的经验。而在2016年卡牌游戏被提升至公司产品布局的战略高度下,必将会得到极大的资源投入,这也是《火影忍者-忍者大师》能够脱颖而出,与另一款同为胜利游戏旗下民工漫IP的手游胜利会师,直至“双星闪耀”畅销榜的重要原因。

| 民工漫IP价值巨大,漫游联动玩转粉丝经济

 

《火影忍者》是顶级的日本动漫IP,拥有无与伦比的粉丝号召力,用国内的网络用语来说就是“民工漫”,意为“连毫无闲暇时间的民工一族都耳熟能详的动漫”,专门指代热门长篇、在世界范围内有很高知名度的日本动漫作品。毫无疑问,“民工漫”的IP价值巨大,但如何去通过手游产品有效变现,则是一个需要难以解决的棘手问题。

 

胜利游戏在发行策略上进行触类旁通式的大胆创新,采用类似于当前热点影游联动异曲同工的打法,即漫游联动的发行方式,通过与拥有动画的网络播放权的视频平台合作,玩转粉丝经济。在发行《火影忍者-忍者大师》时,胜利游戏就与优酷土豆进行了漫游联动的跨界合作,让这部“民工漫”的核心粉丝资源能够有效地得到利用,IP价值也最大限度地得到释放。

 

| 沿袭成熟卡牌玩法,微创新+精心打磨调优

 

卡牌游戏发展至今,其玩法已经相当成熟,采用成熟玩法能够保证最大限度地得到玩家的认可,在此基础上可以适当地进行微创新,根据玩家的意见与口味来调整细节,进一步从各个方面突破创新,挖掘差异化。

 

胜利游戏在最被玩家认可与接受的竖屏回合制卡牌玩法基础上,在一些系统上结合动漫原著的特色进行微创新的尝试,比如《火影忍者-忍者大师》里的“尾兽来袭”等,通过这样的做法可以最大限度地获取游戏用户,再以特色玩法来吸引动漫的核心用户。接下来,胜利游戏坚持精心打磨产品,根据测试数据与玩家反馈进行调优,以及如何做好版本的快速迭代、更新,以拉长生命周期,力求将游戏的综合品质做到该细分品类的前几名,最终才取得成功。