上周还是各大上市游戏公司的财报发布周。
| 上周焦点
◢ App Annie发布3月全球游戏指数报告:Supercell登顶
4月28日消息,App Annie发布了《2016年3月全球游戏指数报告》。据报告显示,开发商Supercell登顶全球排行榜;游戏《反应堆》在本月脱颖而出,夺得App Store与Google Play全球综合下载量排行榜第3名。
《皇室战争》自全球发行后下载量快速飙升,Supercell一跃成为iOS与Google Play全球综合收入与下载量排行榜第1名。更值得注意的是,《部落冲突》同时打入下载量与收入双榜前10,表明《部落冲突》的用户群依然牢固,并未完全转向《部落冲突:皇室战争》。
◢ 蓝港互动召开2016战略发布会 跨界做娱乐造全球化IP
4月27日,蓝港互动“燃烧吧,剑”2016战略发布会在北京召开。蓝港游戏六大合伙人登台解读2016年蓝港游戏战略,以及在IP、主机与VR等领域的发展动向。
本次发布会上共计公布了10款手游产品,包括自主研发的《蜀山战纪之剑侠传奇》《苍穹之剑2》《捉妖记》《王者战神》《大话蜀山》《Alpha Girl》,代理发行的《黎明之光》《萌萌芈月传》,韩国分公司发行的《雷霆舰队》以及美国分公司代理的《Raids of Glory》。
王峰在演讲中提到,蓝港最重要的就是基于9年来积累的底气,一定要打造出令人激动的“超级IP”和“全球化IP”。
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◢ 战舰少女侵权案一审结果:派趣诉讼请求被驳回
4月26日消息,幻萌网络在官方微博发布了一则消息,宣布杭州派趣起诉网络“战舰少女侵权”案一审的结果:上海知识产权法院判决驳回杭州派趣的诉讼请求,并要求受理费由杭州派趣方承担。
事情的起因是在2015年的7月初,《战舰少女》研发商幻萌、发行商派趣双方相关人员在微博、贴吧等地隔空对战,就游戏分成结款、双方态度、版权归属等方面发表激烈言论,双方各执一词。
◢ 掌趣科技:启动“VRProject” 与索尼建VR实验室
掌趣科技宣布,与索尼电脑娱乐公司的中国法人索尼电脑娱乐(上海)有限公司(SCE上海)合作,针对中国快速成长的VR市场,启动“VRProject”,这是在PlaySta-tionVR(PSVR)软件开发领域国内的首次尝试。同时VR实验室和VR产业孵化器已经在掌趣科技“互联网+”产业孵化基地内全面落成,并于即日起正式投入使用。
| 财务报告
◢ 畅游发布2016年第一季度财报 营收1.3亿美元
4月26日消息,畅游发布了该公司截至2016年3月31日的第一季度未经审计的财报。财报显示,畅游第一季度营收为1.30亿美元,同比下滑38%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净利润为3100万美元,稀释后的每ADS净收益为0.58美元,去年同期归属畅游的净亏损为5200万美元。
畅游首席游戏开发官韦青表示,手游方面,畅游还是会坚持自主研发和代理游戏,并且也会做游戏反省业务。另外关于与腾讯合作《天龙八部》手游,畅游也会不断尝试类似的更多合作机会,在保持开放态度的同时对自己的战略也进行坚持。
◢ 昆仑Q1营收超5亿 首次公布所有平台MAU:6200万
4月26日消息,昆仑万维公布2016年第一季度报告。报告显示,昆仑万维本季度营收约为5.25亿元,同比增长19.83%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为9671万元,同比增长23.4%。
◢ 掌趣科技发布2016年第一季度财报 实现营收5亿元
4月25日,掌趣科技发布2016年第一季度财报。报告显示,截至3月31日,2016年掌趣科技已实现营业收入5.09亿元,比去年同期增长134.33%;归属于上市公司普通股股东的净利润2.21亿元,同比增长183.07%,位于此前发布的业绩预期高位。
报告指出,掌趣科技Q1业绩快速增长的主要原因是《全民奇迹MU》、《拳皇98终极之战OL》等明星游戏产品在国内外市场的优异表现;同时,《不良人》等影游互动产品也对拉高报告期内业绩做出较大贡献;此外,自2016年1月1日起天马时空80%及上游信息30%部分纳入公司合并利润表。多重因素共同推动公司整体收入规模较上年同期大幅上升,并为后续业绩持续攀高奠定基础。
◢ 游久游戏发布2015年年报:净利7462万 对赌已完成
4月29日,游久游戏公布了2015年年度报告,报告期内,公司实现归属于母公司所有者的净利润7,461.67万元,同比增长154.35%,其中子公司游久时代就游戏主业实现营业收入30,544.75万元,净利润13,773.49万元,同比分别增长20.29%和31.75%。
游久游戏完成了2014年度公司重大资产重组时许下的业绩承诺,同时公司成功地剥离煤炭包袱。
◢ 游族加码游戏主业 2016Q1营收4.4亿元同比增46%
4月28日晚,游族网络发布了2016年第一季度报告。报告中称,游族网络拟收购北京青果灵动科技有限公司、德国游戏商Bigpoint,通过持续加码游戏主业,产品线扩容,海外市场大幅扩展,当季营收大幅提升,净利润联动增长。报告披露,截至2016年3月31日,游族网络营业收入4.4亿元,比去年同期增长45.92%;归属上市公司的净利润1.1亿元,同比增长5.82%。
报告显示,游族网络2016年一季度期间投资动作频繁。国内收购优质游戏研发商青果灵动,海外收购欧洲老牌游戏商Bigpoint,投资后持有两家公司100%股权,提升在游戏领域的核心竞争力。
| 资本市场
◢ 绿岸网络申请主板IPO 拟实现五百亿市值目标
4月27日消息,在新三板挂牌融资高达1.5亿的绿岸网络(430229)拟从新三板退市,申请主板市场的IPO。
绿岸网络称,目前游戏行业在资本市场推动下,存在泡沫,想找到性价比较高的游戏比较难。在代理的两款主打产品《新蜀门》、《醉逍遥》收入进入平稳期后,绿岸选择主动出击进军自主研发领域。
◢ 白鹭科技获批挂牌新三板 2015年1-7月净利润184万元
全国中小企业股转系统4月25日公告显示,北京白鹭世纪科技股份有限公司(证券简称:白鹭科技 证券代码:836615)的挂牌申请获得批准,并于今日挂牌。
白鹭科技成立于2008年2月25日,主要从事HTML5游戏制作、游戏引擎开发和技术服务等业务。公告显示,白鹭科技2013年度、2014年度、2015年1-7月营业收入分别为301.11万元、152.65万元、475.47万元;净利润分别为46.57万元、97.80万元、184.23万元。
◢ 那年那兔获B站2000万A轮融资 或在上海设立分部
4月26日消息,《那年那兔那些事儿》作者麻蛇透露,动画工作室翼下之风获得B站2000万人民币的A轮融资,据说拿到融资后他们会一周双更。
本轮融资主要有三个用途,首先是那兔IP的营销上会投入更多的精力和资源,整个团队也会进行扩充,可能会在上海设立分部;另一方面是新内容的开发,除了已经确定的萌化武器娘、纯军事向动漫《风刃空械队》,融资之后他们会做一些非军事向的二次元内容。
| 海外关注
◢ Gameloft再传裁员消息:西班牙工作室将被关停
根据gamasutra的报道,上周Gameloft关闭了位于西班牙城市巴伦西亚的工作室,并裁掉当地工作室的员工。在此之前十月,Gameloft已经裁掉了巴伦西亚的第一批员工,但似乎没有达到他们预期的效果。
Gameloft对此表示:“过去一年里,Gameloft公司一直在积极管理其生产组织同时努力优化团队结构,以适应迅速变化的市场条件来获得更多利润”。
◢ 任天堂2015财年净赚9.6亿 本财年再推5款iOS游戏
4月27日消息,任天堂公布了2016年3月通期连结财报(2015年4月1日~2016年3月31日),销售额为5044亿日元(同比前年同期减少8.2%),营业利润为328亿日元(同比增长32.7%),经常利润为287亿日元(同比减少59.2%),最终利润为165亿日元(同比减少60.6%)。销售额、经常利润及最终利润成减收状态,只有营业利润增加。
2016年3月开始,任天堂首款智能手机游戏《Miitomo》正式面向日本国内以及海外配信。一经上线,该游戏就占据了iOS以及安卓应用商店的TOP1的位置。3月通期间,智能机及IP相关收入总计57亿日元。不过,内部人士认为这部分金额还包含了前一年度游戏销售所包含的“版权费收入”,并不全部是智能机相关的收入。任天堂还宣布,在明年3月份本财年结束前将发布5款iOS游戏。
◢ LINE Q1营业收益暴增 小熊农场下载破两百万
上周,日本LINE公司公布了2016年第一季度业绩财报(2016年1月~3月)。第一季度LINE整体营业收益为341亿日元(同比前年同期增长21%)。另外,在整体营业收益中,广告收益占35%,娱乐收益占35%,通讯收益占22%,其他相关营业收益占8%。其中比较值得注意的是广告收益比例,2015年第一季度为30%,而今年上升到了35%,主要是海外事业的急速增长。
娱乐方面主要以LINE系列游戏为主,第一季度LINE在全球上线了两款新作。2015年12月又发布了一款自主开发的农场类手游《LINE 小熊农场》,玩家活跃数量在不断上升中,截止2016年4月下载量破222万。
| 数据拾遗
◢ 休闲益智类H5游戏占比下降超过10%
——DataEye最新发布的2016Q1移动游戏行业数据报告显示,截止Q1前,H5游戏中制作简单、易于传播的休闲益智类游戏占比依然超过七成,达到72.78%。但是在2016Q1,CP新创建的H5游戏中,益智休闲类游戏占比已下降至61.04%。
◢ 平均36岁
——据尼尔森调查报告显示,美国移动游戏玩家平均年龄是36岁,其中女性占49%,男性占51%(13岁以上)。
◢ 伊朗64%手游玩家是COC用户
——最近,Supercell和当地安卓商店Café Bazaar达成了合作,据外媒对1000多名伊朗玩家的调查来看,CoC和新出的《皇室战争》几乎成了伊朗的国民游戏,其中CoC的覆盖率61%,《皇室战争》在该地区的下载量也已经突破了100万次。
