Newzoo首席执行官彼得·沃曼认为这是一笔好买卖。


日前,腾讯控股宣布将以86亿美元收购芬兰移动游戏巨头Supercell 84.3%的股份。这一金额超过了微软对《我的世界》开发商Mojang的收购(25亿美元)、Facebook收购Oculus(20亿美元)、亚马逊收购Twitch(9.7亿美元),以及动视收购King(59亿美元)等游戏行业的数桩重大收购案例。在这次交易得到腾讯和Supercell双方证实后,欧美多家市场研究机构的分析师分享了他们的看法。

“毫无疑问,这对腾讯来说是一笔好买卖。”荷兰市场研究公司Newzoo的首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)表示。“它解决了一个巨大的战略问题,同时提供了即时的额外收入潜力。Supercell今年在非亚洲市场的收入预计将超过20亿美元,远远高于腾讯去年在非亚洲市场创造的13亿美元游戏收入。在收购Supercell之前,腾讯的绝大部分海外游戏收入来自《英雄联盟》一款游戏,现在他们终于有了在中国本土市场之外的稳定移动游戏收入来源。”

“最明显的机遇来自中国的安卓生态系统,安卓智能手机在中国的市场份额达到了约三分之二。在中国iOS平台,《皇室战争》是畅销游戏之一,前不久刚刚通过中国第三大的安卓渠道360手机助手推出了游戏的安卓版本。腾讯应用宝是中国规模最大的安卓应用商店。虽然没有公开声明,但腾讯很有可能将从昆仑手中接管Supercell游戏在中国市场的发行权。腾讯的应用商店和QQ社区将很快为Supercell的游戏带来10亿美元以上的营收机遇,尤其是《皇室战争》。”

另一家市场研究公司SuperData的首席执行官胡斯特·范德鲁恩(Joost van Dreunen)指出,收购Supercell的股份,是腾讯收购海外知名游戏公司控股权这一战略的延续。在此之前,腾讯已经收购了Epic Games和Riot Games的控股权。他认为这也反映了移动游戏行业的发展趋势。

“这次收购可以与动视暴雪收购King相比,都表明移动和在线游戏市场逐渐饱和,并不出意外地开始了整合。”范德鲁恩说道。“数字化引发了游戏行业的演化,让它变成了一个被巨头统治的全球市场。对于腾讯帝国来说,持续成功的Supercell将是一笔完美资产。”

投资银行Digi-Capital首席执行官蒂姆·梅内尔(Tim Merel)也认为,考虑到移动游戏市场的持续增长趋势,腾讯收购Supercell是有价值的。“我们预计移动游戏市场收入将保持以8.1%的年均复合增长率增长,到2020年全球收入将达到480亿美元。到2020年,MMO/MOBA游戏的全球收入预计将达到300亿美元,年均复合增长率仅为5.2%,而主机和PC单机游戏软件到2020年的收入将下降到210亿美元。”梅内尔说。“所以,腾讯收购Supercell和动视暴雪收购King一样意义重大。这两次收购都让收购方在移动游戏市场的投入力度和营收水平得到了提升。”