本文由Thiago Oliveira发布于Gamasutra,讲述了韩国游戏工作室Idiocracy成立及开发《海盗战争-骰子国王》的经历。手游矩阵柏晨编译整理。
很多人想知道,研发游戏的创意究竟从哪里来,以及如何将它们转变成为最终产品。在本篇文章中,笔者想与大家分享我们是怎么想到游戏创意,并最终将围绕它开发出游戏作品的。
| 我们的故事始于5年前……

在2011年4月份,艺术家Ddaepil和设计师Gon碰面喝酒。他俩像往常那样谈天说地,但电视台突然报道了一则突发新闻:一艘韩国渔船被索马里海盗劫持了。在那一刻,他俩开始思考是否可以创作一款海盗题材游戏。Ddaepil和Gon商谈开发一款基于他们童年时对海盗的记忆的游戏–关于那些古怪、机制却野蛮的海盗们的冒险故事。他俩希望创造一个动物、鱼类和人类栩栩如生,巫术、鬼魂和海妖都很有真实感的游戏世界。所有海盗都聚集在这个故事中,他们有自己的故事,但目标都是收集隐藏在七大洋各个岛屿的宝藏。

有了这些想法后,他俩开始通过头脑风暴交换看法,并开始为这款假想中的游戏塑造角色(每次1个)。闪电胡子(Lightning Beard)是他们创作的第一个角色,Duke是第二个及首个非人类角色。接下来是Sowa(后来名字被改成了Block)——原型是Ddaepil的儿子,和Ellie——原型是Gon的女儿。

在那之后的四年多时间里,Ddaepil和Gon都在缓慢地设计新角色和游戏设计,将它们放进一款叫做《海盗战争》(Pirates War)的游戏中。他俩仍然继续着自己的工作,但一有时间就会制作新角色和概念美术,希望有朝一日自己制作一款有趣海盗游戏的梦想能够成真。
| 与此同时……
在韩国(和全球)游戏行业开始从PC向移动平台转型期间,Sean和Donghyun还在开发电脑游戏,但他俩亲眼见证了移动游戏产业增长和科技的快速发展,并相信移动游戏将是游戏行业发展的未来趋势。
2013年,Sean开始在他所供职的公司启动由自己带队的项目:面向移动平台制作一款多人桌面游戏。Sean的最大梦想就是让桌游和卡片游戏变得像十多年前那样流行。但由于种种原因,那个游戏被取消了,Sean不愿意继续开发电脑游戏,于是就离开了公司,转而创作属于自己的游戏。Donghyun与他一道加入了独立游戏开发的旅途。

| 一年前……

在一个阳光明媚的春日,Sean、Donghyun、Ddaepil和Gon相遇。他们意识到如果彼此帮助,他们将能够实现自己的梦想。在那次见面的一个星期后,他们决定合作,创办了一间叫做Idiocracy的工作室。一年多后的今天,他们的梦想已经变成现实,工作室规模也从4人扩大到了23人。《海岛战争-骰子国王》(Pirates War – The Dice King)预计将在今年夏天登陆iOS、Android、Facebook平台,并将在今年晚些时候登陆Steam。
| 现在……
我们当中的绝大多数人都曾经玩过桌游,但随着年龄增长和生活负担加重,节奏变快,我们要想像过去那样与朋友们一起玩桌游,已经变得越来越难。不过,得益于科技的进步,我们能够通过互联网和智能设备,在远程条件下体验桌游。我们希望让人们随时随地都能够玩到《海盗战争-骰子国王》,这个梦想很有野心,但我们希望将它实现。
