2016年Q2腾讯手游收入96亿元,而中国整个手游市场收入为198.4亿元。


8月17日消息,腾讯正式公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及年中业绩。

其中腾讯2016年上半年的总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。按非通用会计准则,期内盈利为人民币216.30亿元(32.62亿美元),比去年同期增长41%;净利润率由去年同期的34%降至32%。

而2016年Q2的总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%。按非通用会计准则期内盈利为人民币114.96亿元(17.34亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的35%降至32%。

腾讯CEO马化腾表示,腾讯在第二季度保持了稳健增长,公司的战略举措巩固了生态系统和加强了娱乐内容的创造能力。在投资Supercell方面,增加了腾讯在全球游戏市场的上游拓展力度,同时更面向了全球化的玩家群体。

据报告显示,腾讯2016年Q2的网络游戏收入增长32%至人民币171.24 亿元。马化腾表示该项增长主要来自于对战及角色扮演类的手游,以及数款端游的较少贡献。其中手游在Q2收入约为人民币96亿元,同比增长114%,腾讯表示主要来自于对战游戏以及新角色扮演游戏的贡献增加。

据游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)此前发布的《2016年4~6月移动游戏产业报告》显示,中国手游市场收入达198.4亿元——故此腾讯以96亿元依旧占领着市场的半壁江山。

此外,腾讯在2016年通过进一步投资电影/电视剧工作室及腾讯的自制项目,以巩固腾讯网络视频业务的上游影响力,同时与同行紧密合作打击盗版以发展网络文学业务,为公司的泛娱乐战略布局铺开更宽阔的发展道路。