劲舞团 9月16日 APP Store首发,9月20日全平台上线。
不久之前,网易在公布2016年上半年财报时曾提到:营收提升主要得益于多款明星端游产品的稳定、手游以及代理游戏的爆发。其中在手游方面,业内人士保守估计是70多亿人民币。
目前网易旗下已拥有100多款手游产品,其中除了西游系列的自研作品外,代理产品也向着更细分化的市场进发。网易认为,这些代理产品为拓宽忠实用户群体和发展新战略业务合作提供了良好的契机。丁磊也在电话会议中,提到了现在正火的日式风格手游《阴阳师》,以及9月20日将全平台公测的舞蹈类手游《劲舞团》。

| 为何选择舞蹈类手游?
一直以来,国内市场将音乐类网游划分到休闲类中,但实际上这类游戏并不像其它休闲游戏那样简单。音乐游戏的本质是带有音乐元素的反应类游戏,核心玩法更是要求玩家根据游戏提示做出正确的动作反应。比如最近将发布的《劲舞团》手游版,其操作模式就需要满足两个反应要求:
1、在限时内依次点击正确的方向按钮;
2、当移动的节奏圆点进入发光区域时,准确按下击打键(BEAT)。

可见音乐类游戏虽然不像RPG那样重度,但依然是一个考验玩家操作和反应能力的类别。此外,还有一个特殊情况就是:不同于日美流行的《太鼓达人》与《吉他英雄》等国民级的乐器类游戏,在国内则是以《劲舞团》为代表舞蹈类倍受各个年轻阶层青睐。
舞蹈类在中国市场一枝独秀的现状,其背后既有历史进程的推动,更有中国用户的社交需求作为主观因素。在90年代,跳舞机、跳舞毯等产品在当时风靡全国,从室外街机厅到家庭客厅都能看到舞蹈游戏。这股风潮带动了海量玩家乃至非玩家对舞蹈游戏广泛且深刻的认知。而后网游时代的《劲舞团》又带来新一轮热度,用手指操作代替舞步不仅降低了玩家的操作门槛,更便于在网吧等公共场所传播。

这些因素最终让《劲舞团》端游在经历了10年积累后,形成独有的游戏IP,更使得久游授权、网易代理的《劲舞团》手游成为当前最受关注的音乐舞蹈类游戏。并且在《劲舞团》手游测试版本的体验中可以看到,服装翅膀等外观的贴图错误、动作衔接的滑步过度等已很难找到了,此外版本的优化稳定性以及外观展示的效果,在当前音乐类游戏中已属顶尖。
| 《劲舞团》在手游时代会有哪些机会?
众所周知,腾讯2012年发布的《节奏大师》取得了音乐类游戏在国内最好的市场成绩——虽然下落式音乐游戏的专利在很多年前就被konami注册了。另一方面,最具有号召力的舞蹈游戏同样在近年推出过不少,也有几款获得不错的成绩,然而街机时代和端游时代的热潮难以再现。
有专业人士认为,舞蹈游戏的老玩家目前已成为一个较小的群体,因为这类游戏需要一定的操作才能获得更多乐趣,而成功高手的老玩家则往往会留守在老游戏中。而《劲舞团》手游在IP的号召力下,能够吸引不少老玩家的目光——比如连非玩家都知道的天使翅膀和白色马尾等经典元素。

值得注意的是,音乐游戏大部分面向的是女性玩家,而且有不少男玩家是追随女玩家进入游戏的。因此《劲舞团》手游在简化操作和加强美化方面,都是为抓住女性玩家的心。除了操作玩法简化,社交系统也加入了更符合移动时代的LBS同城交友模式,有益于扩展游戏的粘度和新用户群。
另外《劲舞团》手游还有一点优势也是以前所不具备的——除了社交性之外,竞技元素已成为当前音乐类游戏的另一发展契机。目前电竞项目的主流LOL、DOTA2等门槛较高的大型项目,但同时在移动电竞领域中,包括音乐游戏在内的整个休闲大类,也已逐渐发展出电竞赛事及相关互动平台。况且在游戏遭传统媒体封杀前,不少地方电视台曾推出过电竞娱乐节目,其中就包括玩家玩跳舞机比拼,其对抗模式和娱乐性早已深入人心。

所以从当前市场的产业链生态来看,网易推出《劲舞团》手游具有其它厂商没有的优势:经典IP的号召力、注重社交体验的产品内容、当前移动电竞的风口以及网易游戏传统的运营优势。这些优势综合起来,将极有可能让《劲舞团》手游成为未来舞蹈手游乃至休闲类手游的领军产品之一。
