2016年即将结束,海外游戏开发者网站Gamasutra近日在一篇文章中盘点了影响2016年游戏行业的5件大事。手游矩阵对文章的主要内容进行了编译整理。
《精灵宝可梦Go》一飞冲天
在游戏行业,超级大作往往难以长期延续影响力,但《精灵宝可梦Go》是个例外。它已经从一款F2P增强现实游戏,发展成为一个风靡全球的文化现象。
《精灵宝可梦Go》不仅吸引了游戏从业者的广泛关注,更重要的是其影响力渗透了各行各业,从韩国旅游局官员到美国总统候选人,都曾发表对这款游戏的看法。

在《精灵宝可梦Go》掀起热潮之前,AR游戏设计在游戏行业是一个相对小众的话题。不过自从该作推出后,世界各地的游戏开发者都会在各种会议上谈论AR游戏设计和游戏体验。相信在今后几年,许多投资商及开发团队都将为创作AR游戏投入时间和资源。
游戏引擎市场迎来新的挑战者:亚马逊
2016年的游戏引擎市场挺有趣,原因是亚马逊推出了自己的游戏引擎Lumberyard,挑战Unity和虚幻引擎等业内知名的商业化引擎。这或许将在未来几年对游戏行业产生重大影响。

亚马逊的Lumberyard引擎基于CryEngine的技术,允许开发者免费使用,面向包括VR在内的许多平台制作游戏。更重要的是该引擎与亚马逊现有技术实现了很好的互补,例如亚马逊云服务(AWS)和游戏视频直播平台Twitch。
这并不意味着Lumberyard是市面上最好的游戏开发引擎,但不管怎么说,借助Lumberyard亚马逊强势进入了游戏引擎市场。
维旺迪恶意收购Gameloft
游戏行业的恶意收购事件不多见,不过在今年夏天,维旺迪恶意收购Gameloft事件上了新闻头条。这次收购似乎是维旺迪重新进入游戏行业的计划中的重要步骤之一。
维旺迪对游戏行业并不陌生,但随着在几年前放弃对动视暴雪的所有权,维旺迪逐渐失去了在游戏行业的影响力。除了Gameloft之外,维旺迪希望收购育碧也已经不是什么秘密。

从某种意义上讲,维旺迪对Gameloft和育碧的收购事件可以被解读为这家法国传媒巨头与Gillemot家族之战。育碧首席执行官Yves Gillemot曾公开表态称,他认为维旺迪收购将“威胁育碧的基石和支柱”,剥夺他们的“创意独立性”。而如果维旺迪真的完成对育碧的收购,除了育碧公司之外,整个游戏行业也将受到影响。
迪士尼退出游戏行业——又一次
在2016年,迪士尼突然宣布停止研运《迪士尼无限》,并退出家用主机游戏行业。这一决定导致《迪士尼无限》的研发工作室Avalanche解散,约300名员工失去工作。
迪士尼曾经关闭多个游戏工作室,它们包括Junction Point、Propaganda Games和卢卡斯艺界(LucasArts)等等。而在今年宣布退出家用主机游戏行业之后,迪士尼很可能只会通过IP授权和代理发行等方式,在移动游戏市场开展业务。与此同时,《迪士尼无限》的停运也会在一定程度上影响资本市场对待实体游戏玩具市场的看法。

游戏行业分析师Joe Dodson表示,迪士尼的决定让他感到“震惊”,因为他相信《迪士尼无限》是实体玩具游戏市场的领军者之一。“我们一直密切关注着实体玩具游戏市场,从2011年至今,这个市场的收入迎来了爆发式增长,《迪士尼无限》是市场领军者。但在2016年,这一切都成了历史。”Dodson说。
腾讯收购Supercell
86亿美元。中国科技巨头腾讯在今年以这个价格收购了芬兰公司Supercell的多数股权,后者拥有《部落冲突》和《皇室战争》等畅销F2P手游。

根据市场研究公司Newzoo的说法,在完成对Supercell的收购后,腾讯成为了全球游戏收入最高的上市公司。在2015年以59亿美元收购《糖果传奇》开发商King的动视暴雪则排名全球游戏收入排行榜第二。
通过收购Supercell,腾讯有望在欧美移动游戏市场打开局面。而对Supercell来说,短期内他们的日常工作不太可能因为被腾讯收购受到影响,但从长远来看,两家公司的整合或将影响整个游戏行业的演变趋势。毕竟,腾讯如今已手握最赚钱的PC游戏(《英雄联盟》)和移动游戏(《部落冲突》《皇室战争》)了。
