网络小说的兴起,被誉为互联网市场的大金矿,这从起点作家“我吃西红柿”身上就能窥见一斑。《星辰变》、《盘龙》两部小说分别拿到100万和300万的版权费,马不停蹄推出的新书《莽荒纪》如今也成功改编成手机卡牌游戏。这对众多立志于投身网文界的少年们是多么大的鼓舞!
同样受到广大人气的影响,《莽荒纪》各种山寨谐音版本的手游也层出不穷,笔者第一个下到的游戏就是山寨的……直到看见双手放电、宙斯造型的“如来”登场,我就发现情况不对劲了!所以在此友情提醒慕名来玩《莽荒纪》的书迷,认准正版,小心下错- –
【第一印象:画面简约清新,战斗效果怀旧】
《莽荒纪》游戏画面做的非常简约清新,设计相当简洁,UI、背景画面以及人设都比较符合修仙世界的气氛。至于书迷比较关心的人物形象,是否符合自己心目中的角色就属于见仁见智了。
在战斗中,2D横向对战的战斗效果,以及丰富的怪物和BOSS造型,给人回归早年国产RPG的感觉。简洁主页面的设计,没有大多数卡牌游戏给人的凌乱感,同时也减少了游戏整体的表现力。与众不同的是,游戏全部卡牌以滚动的方式展示在主界面,能直观地了解到角色星级。
【游戏体验:剧情结合深入,玩法特色丰富】
对于看过小说《莽荒纪》的玩家来说,游戏中出现的副本名称和BOSS都非常熟悉:从金剑大典、纪氏西府到北海、千星岛的一系列多达六十余个剧情关卡、几百个小关卡的历练,都是小说主人公纪宁的成长冒险历程。而且在有奖答题的活动中,大部分问题都与小说内容有关。
不过没有看过原著的玩家,可能会对剧情流程感到有点紧张突兀。从开场对白主角诞生,到金剑大典再到外出游历,游戏中只是几场快速的战斗和系统引导的新手教程,就直接带过了。不管是剧情简介,还是在战斗中的对话都非常少见。希望以后的版本中会有更多精彩剧情加入。
至于游戏特色方面,至少在笔者体验《莽荒纪》的前期,并没有发现更多与众不同之处。装备品级、强化,人物阵法设置,还有“缘分”机制等都是老玩家比较熟悉的系统。当然游戏的体验节奏也因此异常轻松,按照引导一路点过去,不会存在什么卡点。
【游戏进阶:游戏具有粘度,内购尚需改进】
内购不仅是一款游戏盈利的必要手段,更是游戏整体结构一个重要的基石。在付费用户与非付费用户之间的平衡,则关乎到游戏寿命的长度。在《莽荒纪》的商城系统中并没有什么让人难以接受的道具,而关于游戏核心玩法的招募系统和扫荡副本,则成为了非付费用户难以逾越的障碍。
“扫荡”是指在通过某个副本后,可以通过扫荡快速刷到装备、经验、金钱等关卡奖励,同招募卡牌队友一样,都设置为非消费不能获取的门槛。目前主流的招募系统,一般是以冷却时间、内购以及非内购结合的形式,这个不同的玩家有了不同的选择。《莽荒纪》也因此在游戏开始没多久,就产生了消费门槛,而非更容易令人接受的引导性消费诱惑。
【快评总结:网文改编佳作,业界产品标杆】
优点:
1. 热门网络小说IP授权,人气不菲;
2. 游戏内容中规中矩,轻松简单;
3. 玩家交互比较积极。
缺点:
1. 内购尚需改进;
2. 创新部分或让人眼前一亮的地方不多。
市场分析:
这款游戏在市场上的表现非常不错,这让更多的厂商看到了热门网络小说改编的前景。同时丰富的游戏系统,简约清爽的页面设计,都是让玩家能够长期驻留的有利因素。但对于改编游戏而言,如果不能结合创新亮点和消费平衡来维护玩家的兴趣,那么在当前热度一过后,可能在拉新上会遇到困难。