最近观察了一段时间较为纯净的苹果App Store付费榜单,突然发现了一个非常有趣的事情。

是不是觉得有些似曾相识

从榜单的产品排列来看,雷霆游戏的《不思议迷宫》排名第一,手机铃声排名第二,扫描全能王排名第三,《火柴人联盟2》排名第四,《杀手:狙击手》排名第五,《永不言弃!!》排名第六……这种排名的顺序像极了2015年初的付费榜排行。

有印象的朋友们一定还记得,那时候排名前六的有同样是雷霆游戏发行的《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》、还没有被下架的《火柴人联盟》、还没有出2代的《永不言弃!!》,兜兜转转20个月过去,游戏或多或少有了更新与改变,但是依然还是这些人和产品。可以毫不客气的说,付费榜已经没有进步空间了。

| 付费榜为什么会变成这样?

2014年11月19日,苹果在中国区正式实行1元最低定价策略。从此,开发者上架的App有了更加廉价的定价空间,1元和3元,而不再是以往的6元。至于为什么会采用全球最低定价的模式,有人推测是原本中国区付费榜的门槛太高,导致付费榜对于国内大部分玩家来说,是直接忽略的一块,这与苹果想要的不一致,于是便有了这样低廉的定价策略。

当1元区出现之后,不少优质产品纷纷降至冰点价格1元,吸引了国内不少玩家的关注,引得玩家纷纷下载,也让付费榜成为了国内玩家关注的一大焦点。当然,很快国内的刷榜团队就注意到了这一点,于是从原本的免费区迁移到了付费榜,将一些品质低劣、山寨换皮的游戏纷纷放在了付费榜,并以1元的价格吸引玩家下载。从此,中国付费榜的刷单生涯由此开始,并且在相当长的一段时间里面,中国区的游戏上架都走的付费榜,而在免费榜上面却再难寻找一块新游戏的踪影。

苹果公司与刷榜团队之间的较量也是从这个时候正式开始,因为刷榜行为猖獗,导致苹果经常性的调整算法,所以很多时候我们都难以见得付费榜的真实数据,大部分的时候都是让刷榜团队的产品所占据。

| 付费榜还有进步的空间吗?

苹果的想法很好,希望用低价政策改变中国用户习惯付费模式,抛开刷榜团队的行为,苹果还真是做到了。从1元付费榜被中国用户熟悉之后,一些有幸登顶,品质不错的游戏每日的下载量是10000左右,对于付费榜来说,这已经是一个相当不错的数字了。那么两年过去,付费榜还有进步的空间吗?

就此,我们随机采访了几个独立开发者,以及几位曾经在付费榜榜首待过的团队,根据他们的经验和目前的产品情况来看,付费榜的天花板已经是显而易见了,要想再次有新数字的突破,唯独爆款。原因很简单,虽然手游用户再增加,但是现在的手游用户已经不再是小白了,他们有着自己的判别能力和不同的需求,所以单单靠着排名位置,并不是一个能够说服他们下载的理由。并且大厂抢了很多用户,所以目前付费榜上面各个排名的下载情况,也和过去相差不大。

欲购不能的购物清单

同时,我的同事Zii打开了自己App Store的欲购清单,里面存放着满满当当的游戏和应用,都是他认为自己有兴趣的产品,从6元到128元不等,不过基本上很少有下载,原因则是产品的价格比较高,所以在等产品的限免或者打折。其实,这类用户并不占少数,从苹果Apps的分布来看,一个产品的可替代性很多,所以总会有免费的产品可供用户选择,在这个期间内,用户还可以等待自己喜欢的产品限免或者打折,从而,真正需要用户付费下载的产品变成了少数,能够通过付费赚钱的产品也都从移动游戏平台转向了Steam。

| 中国付费游戏的未来在哪里?

讲道理的说,再没有什么娱乐方式比付费游戏更廉价了。不过对于经过了盗版市场“养育”的一些国内玩家来说,花钱玩游戏和花钱进电影院一样可笑,都是可以通过免费的方式“获取”,为什么还要付费?

中国版权意识的日渐加强,国内也都培育了一批又一批的正版用户。而对于目前的网络游戏而言,F2P的模式更为流行,因为也造就了一批又一批的微氪用户,他们不会一次性掏出三五百去买游戏,不过会为了一些游戏每个月花上三五十无购买月卡。

中国的数字付费时代已经要比几年前好上不少,但是却还远远不够,因为国内依靠单机赚钱的厂商和平台尚未出现,国内的开发者也更愿意把一些精品的单机游戏直接发往海外,这便是付费游戏的现状。

从苹果付费榜的排名来看,近两年的时间,似乎什么都没有变过,唯独变的还是只有那些通过刷榜上线的产品。