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二次元厨力战无不胜:《FGO》拿下畅销榜第一

《Fate/Grand Order》(中文名为《命运:冠位指定》,以下简称《FGO》)国服于日前开启了黑贞德的抽取活动,随后在App Store中国区畅销榜的排名一路飙升,并成功超越《王者荣耀》登上畅销榜第一。《FGO》每逢活动便拉动一波玩家消费热潮已成惯例,但此次首度拿下畅销榜首,依然引起不小的轰动,让从业者们再次感叹二次元IP对手游的影响和爆发力。

《FGO》改编自TYPE-MOON旗下著名二次元IP《命运(Fate)》系列,虽然说是手机游戏,但也是系列的正统续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。《FGO》于2015年7月末在日本上线,2016年9月由B站独家代理,10月全平台公测。

 

作为二次元领域的常青树,Fate系列的每部作品一直以来都深受粉丝和二次元用户追捧。其首部作品——PC游戏《Fate/Stay night》发行于2004年,至今以17万5000份的销量保持者同类galgame最高记录。而Fate系列的动画作品在中国也有着非常的人气和辐射影响力,优酷土豆上2006年版《Fate/Stay night》的播放总量超过了2000万,2011年《Fate/Zero》第二季在B站的播放量为915万,2014年版《Fate/Stay night UBW》的播放总量超过了2800万。

 

观察《FGO》国服的畅销榜排名不难发现,这款产品一直有着明显的波峰波谷式曲线,而这些升降趋势则对应《FGO》国服的活动开启时间。简单来说就是,每当《FGO》国服在畅销榜的排名大幅上升,就意味着又有特定角色卡牌的开启限时促销了。

图中波峰对应的分别是:

 

2016年10月16日,400万下载庆典吉尔伽美什获取,排名畅销榜第8。

 

2016年11月7日,400万下载庆典坂田金时黑Saber获取,排名畅销榜第10。

 

2016年11月17日,万圣节活动玉藻前获取,排名畅销榜第8。

 

2016年12月14日,本能寺活动冲田总司获取,排名畅销榜第2。

 

2017年1月1日,斯卡哈推荐召唤活动,斯卡哈,迪尔姆德获取,排名畅销榜第2。

 

2017年1月28日,春节活动,人气SSR掉率提升,排名畅销榜第4。

 

2017年2月12日,限时活动,Saber Lily获取,排名畅销榜第3。

 

2017年3月5日,巧克力活动,尼禄获取,排名畅销榜第3。

 

2017年3月14日,空之境界联动活动,两仪式限时获取,排名畅销榜第3。

 

2017年5月3日,限时活动,黑贞德获取,畅销榜登顶。

 

此外值得注意的是,《FGO》在2017年Q1的全球手游营收榜单上排名第二,正是依赖于日本和中国两大市场的强劲表现。放眼中美日三大手游市场,能够至少在两个市场都大获成功的产品屈指可数——去年的《皇室战争》和《Pokémon GO》。然而《FGO》的成功之匙不同于前两款现象级手游,作为一款仅以二次元IP为最大卖点的卡牌手游,《FGO》无论用户群体特征还是营销模式,都是头部畅销产品中最独特的。

 

此次《FGO》国服随着黑贞德抽取活动登顶畅销榜,除了再次证明粉丝们的厨力“不可战胜”外,也为不少国内游戏厂商带来不小的启发——塑造一个史诗级的故事世界观和众多精彩丰满的角色,能创造出多么巨大和长久的商业价值。

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