5月17日,腾讯公布了2017年第一季度财报。财报显示,腾讯Q1营收495.52亿元,同比增长55%,盈利145.48亿元,同比增长57%。网游业务收入约270亿元,其中PC客户端游戏收入141亿元,同比增长24%;手游收入129亿元,同比增长57%。
其中网络游戏收入270亿元,手游的收入达到129亿元,同比增长57%。报告称,游戏业务增长主要系《王者荣耀》、《龙之谷》)等主力手游,及《英雄联盟》、《地下城与勇士》等PC游戏收入的增长和季节性资料片、推广活动和电竞赛事的影响。在财报解读中,腾讯掌门人马化腾也单独点名了《王者荣耀》为财务再创新高做出的贡献。可以说,腾讯旗下的众多游戏,又向着全民化进程迈出了坚实的一大步。

具体数据如下:
PC客户端游戏——腾讯实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的贡献;
智能手机游戏——腾讯实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%,此乃受现有及新的游戏如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》所推动。
另外在Q1财报中尚未提到的是,腾讯在2017年5月初市值超过3000亿美元,成为全球总市值前十的唯一一家中国公司。不过对于腾讯而言,在财报和股市中不断刷新纪录已成为常态,如何持续这种高速的增长才是业内更关注的话题。
回顾2016年中国整个游戏市场,各方数据报告给出的市场总规模是1600-1700亿元之间,腾讯占了708.44亿元。从总比例看,腾讯拿下全国游戏市场40%出头的份额固然强势,但多年这个比例一直没有太大的变化。即便在2016年,腾讯旗下有如日中天的自研产品《王者荣耀》、稳如磐石的代理大作《剑侠情缘手游》等,市场上也会有像其它如《阴阳师》等极具竞争力的爆款争夺份额。
这也就意味着,腾讯想要在中国游戏市场进一步扩张,势必需要开辟新的战场。在腾讯UP2017年度发布会上,腾讯推出根据TGP升级的WeGame游戏平台,将开发者和游戏者在平台中连接起来。马化腾也明确表示,腾讯将在运营已有产品和业务的基础上,继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。

在接下来的一年内,腾讯旗下将有《剑网3指尖江湖》、《QQ炫舞手游》、《QQ飞车手游》等IP手游准备推出,端游方面则是《火箭联盟》、《流放之路》、《枪火游侠》等主打竞技类型的产品。因此不难看出,腾讯在近期将产品线清晰地划分为“手游-IP”和“端游-电竞”两个大方向。此外在国外已经集聚不小人气的另类电竞游戏《火箭联盟》,自宣布国服由腾讯代理发行后,也正式从Steam平台中国区下架——这一点也可以看作腾讯WeGame挑战Steam平台霸主地位的先锋号。
可以预见的是,在庞大的网游营收支持下,腾讯将目光投向到新时代的PC游戏这个新战场。不同于传统的单机游戏,在Steam平台的推动发展下,新一代PC游戏在商业模式上有了更灵活与更持久的特征,并且具备了联机对战和网络社交等传统网络游戏的优点。目前,WeGame平台已收录《火箭联盟》、《饥荒》、《星露谷物语》等多款全球热销产品,腾讯启动的极光计划也邀请全球范围内的独立游戏开发者进驻。
