在刚刚结束的第十五届ChinaJoy上,独立游戏作为一个高频词被各方大佬反复提及。创梦天地总裁、联合创始人高炼惇Jeff发表了《独立游戏:在蓝海中驶得更远》主题演讲。高炼惇认为,独立游戏这一新蓝海已初具雏形,创梦天地通过indieSky独立游戏扶持计划全力支持独立游戏的发展,并在全球持续寻找并发行高口碑的独立游戏。手游矩阵记者就此采访了Jeff,聊了聊创梦天地在独立游戏上面的选择和态度。

独立游戏:选人比选产品更重要
记者:创梦天地选择独立游戏合作伙伴有什么样的标准吗?
Jeff:我们在选择独立游戏时首先看人,其次才是看产品。
创梦天地在3月成立了2亿indieSky独立游戏专项基金。我们的基金做投资的时候更多的是选人。我们与独立游戏制作团队接触时,可能只能看到一个简单展示游戏核心玩法或美术效果的demo、视频、PPT,甚至只是一个idea。与其说在选好产品,不如说是在选择可靠的独立游戏开发合作伙伴。在选人方面,我们有几个重点考量因素:
首先是看独立游戏开发团队之前做过什么,有没有做大项目的经历。一个独立游戏开发团队不仅需要会做游戏,更重要的是懂管理。管理人和管理项目都是非常重要的。
其次是看团队领导者。领导者自己有没有过硬的业务能力,以及他是否拥有丰富的团队整合经验。
第三,看产品的游戏概念。我们不以对待完成品的标准来看独立游戏,而是看产品的游戏概念。概念不分对错,我们主要看市场上有无同概念产品。如果市面上不存在同概念产品,那么产品成功的机会更大。
最后就是看心,这点很考验投资人的眼光。indieSky团队成员拥有丰富的游戏制作经验,在和开发者沟通的过程中,我们会反复测试,比如用不同的方法问同一个问题,看他的回答有没有漏洞。如果对方逻辑清晰,团队实力够强,游戏玩法创新,那么我们投资这种团队的几率就会很大。
国内独立游戏需要产生更创新的玩法
记者:国内和海外的独立游戏品质不同,那么创梦天地又是什么样的态度呢?如何选出优秀的独立游戏?
Jeff:国外独立游戏的质量稍高于国内。国外的游戏制作人玩的游戏种类比较多,他们的灵感来源丰富。
相比之下,中国游戏市场的差异化在逐渐减弱,在端游时代,很多游戏公司都有自己的引擎,而到了手游时代,各家基本上用同样的引擎,可以说都在一个水平线上。而在创新层面,大家的思维被一代一代游戏影响,只有很少的人能够跳出框架之外。比如我们第一次看到《纪念碑谷》时,发现这种游戏类型在市面上基本找不到第二款,尽管它也是一个解谜游戏,不过在美术、玩法、空间感甚至故事上都和其它解谜游戏有着很大的区别。
所以,我们希望在未来能够看见更多创新的玩法。当然,为了创新而创新是没有意义的。有些开发者会从各个产品类型里面去找玩法,然后再把这样的玩法揉在一起,其实这并不是创新,indieSky对这样的产品没有兴趣。

《拆弹猎人》由捷克的独立游戏团队Craneballs开发
保持情怀才能创作出好作品
记者:现在各个大厂在独立游戏领域的竞争非常激烈,会不会造成恶性竞争?
Jeff:不排除会出现恶性竞争的情况。不过好的独立游戏开发者有自己的理想和情怀,并非谁家给的钱多就拿谁的钱。除了资金之外,双方的资源互补也非常重要。
一般来说,独立游戏开发者不需要很多资金。独立游戏开发者只有一轮融资,没有两轮的概念。在这种情况下,独立游戏开发者怎遵从内心的想法非常重要。如果开发者完全陷入资本的层面,那么其实他不太有机会创作出一个好的产品。
所以,我们更希望看到这群独立游戏开发者们情怀依旧,不断创作出更好的作品。
