在正式上线两个多月后,《我的世界》(Minecraft)中的商城功能(Marketplace)已经为第三方创作者创造了100万美元的收入。这笔收入是在刨除PC、主机平台和移动应用商店抽取的分成之后,玩家社群创作者们所得到的实际收入。

通过商城功能,《我的世界》的玩家可以创作并销售数字道具,包括地图、皮肤和材质包等。对微软公司来说,这项功能既能够吸引玩家参与内容创作,同时也成了游戏的持续收入源之一。

微软没有透露抽取的分成比例,但表示“绝大部分”收入都流向了内容创作者。

有趣的是《我的世界》的商城功能与在线平台Roblox非常相似。Roblox是一个网页和移动平台,允许玩家创作迷你游戏并出售,游戏销售产生的收入由Roblox和创作者们分享。在2017年内,Roblox预计将为内容创作者提供总额高达3000万美元的分成。

如果《我的世界》的商城功能继续保持增长趋势,吸引更多玩家和内容创造者加入,那么它将有可能成为推动游戏热度不衰的引擎。而这也是微软和《我的世界》的铁杆玩家们所希望达到的目的。