在近两年的欧美游戏行业,“战利品宝箱”这一氪金设定引发了大量争议,不过作为畅销手游《糖果传奇》开发商King首席执行官,里卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)认为公司旗下游戏产品的内购收入不会受到影响。
“我们的策略是将制作有趣的游戏视为第一要务。”扎科尼在接受《综艺》杂志网络版采访时说,“我们最关注游戏的玩家留存率,而非货币化水平。我们很重视游戏的次日、7日和10日留存率。你需要为一款游戏制定长远计划,而不是考虑眼前的短期利益。”
扎科尼表示,游戏内宝箱不是《糖果传奇》等游戏的收入来源–King的游戏允许玩家免费下载,玩家可以花钱购买额外的游玩时间。但据扎科尼透露,绝大多数玩家并不会在King的游戏中花钱。
“绝大部分玩家从不花钱,这没问题,我们也不会试图刺激他们消费。”除了内购之外,King前不久还在游戏中加入广告,允许玩家在游玩时间结束后通过观看广告继续游玩。这也意味着广告展示将会成为King旗下游戏的赚钱方式之一。
“我们不考虑设计战利品宝箱。”扎科尼说,“视频广告是我们正在发力的一个新领域,我们希望确保当广告视频播放结束后,玩家可以继续游玩。”
扎科尼在采访中表示,自从公司2016年被动视暴雪收购以来,King的另一个变化是不再局限于研运休闲游戏,而是扩大了研发游戏的品类。King目前正积极探索中核游戏,在不久后也许还会推出硬核游戏。
今年早些时候,King推出新游戏《索尔加传奇》(Legend of Solgard),将三消游戏常见的休闲解谜元素与RPG游戏基于回合制的策略战斗玩法融为一体。在《索尔加传奇》中,玩家匹配各类角色对敌人发动攻击;每一名角色都拥有独特的攻击方式和特殊能力,而这也让游戏显得富有策略性。
扎科尼称类似游戏在亚洲很受玩家欢迎,《索尔加传奇》的创作在某种程度上受到了启发。“我们正尝试将这个品类带往西方市场,与我们既有的游戏相比,它们的玩法更重度。”
与《索尔加传奇》相比,King正在创作的另一款游戏显然更受业界关注:与动视公司合作开发的《使命召唤》手游。但扎科尼不愿透露关于《使命召唤》手游的细节。
“现在谈论它为时尚早,但它肯定不会是一款三消游戏。”扎科尼说。
扎科尼指出,动视暴雪还有许多游戏品牌没有登陆移动平台。“我认为作为一个集团,动视暴雪拥有游戏行业最受玩家热爱的某些品牌。”他说,“其中的一些还没有在移动平台出现,所以未来的机会很多。”
“如今我们专注于运营在线游戏、做续作,但我们也会投资开发全新游戏,它们当中既有休闲游戏,也有中核游戏。”
King目前拥有约2000名员工,分布于全球13间办公室。在King的所有玩家中,女性占比达到了大约60%。扎科尼估计在整个公司,大约40%的开发者参与了新游戏的开发。
“我们的目标是成为领先的移动游戏开发商。”扎科尼说,“如果你拥有一款伟大游戏,那么你就需要为它投入更多资源。但与此同时,你还需要创作新品类的新游戏。”