前不久,随着V社推出了阶梯式分成、Epic推出抽成12%的Epic Game Store,社区平台Discord也公布了低至10%抽成比例的游戏商店。对于整个游戏生态而言,随着研发门槛的提高,用户获取成本的攀升,降低抽成可以让开发者拿到更多收入,把更多资金和精力投入到研发上,而且此举得到了资本的认同。

最近,游戏社区平台Discord获得了1.5亿美元融资,公司估值达到了20.5亿美元,投资者包括Firstmark、腾讯、IVP,Index Ventures和Technology Opportunity Partners等。

Discord计划把这笔资金用于推动其游戏商店快速落地,并且将持续提高其核心通信技术。该公司希望把旗下的游戏商店与Nitro订阅服务变成主要收入来源,但在持续扩张的过程中,该公司需要足够的资金才能吸引更多人才的加入并且给未来的商业交易做准备,比如可以付费签一批独立游戏开发者为其提供专属游戏。

对于游戏商店,Discord已经做了大量准备,12月初的时候,该公司宣布将把游戏销售分成比例降低到9/1,意味着开发商可以拿到90%的销售收入而Discord只收取10%,和之前的三七分成甚至Epic宣布的88/12相比,开发者拿到的收入都更高一些。

更低的抽成比对于开发者是具有吸引力的,但Discord最大的优势在于庞大的PC用户群,由于Discord是一个交流工具,人们通常会在玩游戏的时候打开它,以便随时看到好友们在玩什么游戏。随着该公司的注册用户超过了2亿,discord可以把高参与度的社区和新的商业模式结合起来,哪怕只是意味着Discord Nitro的订阅用户增加。