荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了2018年全球上市游戏公司收入报告,报告称去年全球游戏市场总收入达到1349亿美元,其中排名前 25 的上市公司游戏总收入大约为1073亿美元(该项数据首次突破千亿美元大关),占比接近80%。

根据报告内容显示,腾讯连续第六年排名全球上市公司游戏收入榜首,2018年游戏业务为腾讯创造了197亿美元的收入,同比上升9%,占全球游戏市场总收入的比例接近15%。

手游为上市游戏公司创造了最多收入

索尼、微软排在第二和第三名,两家公司在2018年的游戏业务收入分别为142亿美元和98亿美元;苹果排名第四,去年的游戏收入达到了95亿美元。而排名第五到第十的公司则分别是动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。

从目前的情况来看,苹果和谷歌的游戏收入主要来源于应用商店的游戏收入抽成,不过谷歌前不久宣布将推出云游戏平台Stadia,苹果则宣布将于今年晚些时候游戏订阅服务服务Apple Arcade,两家公司似乎都渴望进一步扩大游戏收入来源。

Newzoo表示,在2018年游戏收入排名前十的上市公司中,有5家公司的大部分收入来源于主机平台。索尼、微软和任天堂表现强势,其中索尼在2018年的游戏业务收入达到142亿美元,同比增长41%,是Top10公司中增幅最大的公司。

按收入计算的十大上市游戏公司排名

在2018年,《战神》《漫威蜘蛛侠》等PS4第一方独占游戏,以及《荒野大镖客:救赎2》等大作都为索尼贡献了可观收入。微软和任天堂在2018年的游戏业务收入也都比2017年增长了30%以上,分别为32%和36%。相比之下,移动游戏和PC游戏收入的增速正逐渐放缓。

报告称与平台方相比,动视暴雪、EA和育碧等大型主机游戏发行商的收入增速相对较慢。动视暴雪2018年收入69亿美元,同比增长仅6%;这家公司计划在未来几年里面向移动平台推出更多强IP衍生作品,例如《暗黑破坏神:不朽》。

EA在2018年的收入达到53亿美元,年比年增幅仅为4%。育碧去年收入22亿美元,同比增长幅度更是只有3%。

韩国网游大厂Nexon在2018年的收入达到了23亿美元,排在全球上市公司游戏收入榜第12名,同比增长了8%。另一家韩国游戏公司网石(第14名)2018年收入则比2017年下降了17%,营收额大约为19亿美元。Newzoo分析认为,这在很大程度上是因为网石原计划在2018年推出多款新作,但都被延期到了今年。

在2018年全球上市游戏公司收入排行榜中,日本老牌发行商卡普空(Capcom)排在第25名:卡普空去年收入达到8.09亿美元,同比增长了49%。值得一提的是,卡普空上一次跻身这份榜单发生在2012年,当时排名第20。而在《生化危机2:重制版》和《鬼泣5》的推动下,卡普空在今年的业绩有望再攀新高。