在移动游戏时代,《愤怒的小鸟》不但是最成功的早期作品之一,还发展成了一个辨识度极高的全球品牌。

初代《愤怒的小鸟》已经进入发布后的第十个年头,但它仍是芬兰开发商Rovio的金字招牌–在2018年,《愤怒的小鸟2》(2015年上线)是这家公司收入最高的游戏作品。

“拥有像《愤怒的小鸟》这样的品牌是巨大的荣幸。”Rovio首席执行官Kati Levoranta在接受采访时说,“它非常罕见,我认为很多人都会对拥有这样一个品牌感到高兴。我们意识到随着市场竞争加剧,高辨识度的品牌确实能够帮助公司。”

近几年来,移动游戏的用户获取成本变得越来越高。不过Levoranta称在去年,Rovio仍然将这项开销控制在公司收入的30%以内。

Rovio新任游戏业务执行副总裁Alex Pelletier-Normand分享了一些细节:“《愤怒的小鸟2》拥有一支非常出色的团队,尝试过很多不同的做法,并且会与用户获取团队密切协作,找到为游戏做营销的最佳方式。你需要持续改进游戏,为用户提供价值,时机成熟时自然会看到游戏的吸金能力。”

《愤怒的小鸟:梦幻爆破》(Angry Birds Dream Blast)是Rovio今年推出的第一款游戏,而就在前不久,这家公司又面向iOS平台推出了《愤怒的小鸟:猪之岛》(Isle of Pigs),支持玩家在增强现实环境下游玩。“我们希望提供有意义的内容,与众不同的体验,而不仅仅是为了展示我们也在使用AR技术,在某款游戏中加入一项新功能。”

“我认为在目前的市场上,相当一部分增强现实游戏都太硬核,受众群体不大。但每个人都知道怒鸟品牌,愿意尝试这款游戏。所以,这款游戏对推广AR平台和IP本身都有帮助。”Pelletier-Normand说。

在竞争日趋激烈的移动游戏市场,发布新游戏的难度变得越来越大,推出全新IP更为困难。但除了《愤怒的小鸟》系列之外,Rovio也在打造新IP,希望能够拓宽收入来源。

“我们希望继续制作《愤怒的小鸟》游戏,让这个影响力巨大的品牌实现长远发展。”Levoranta解释说,“但与此同时,我们也会尝试开发其他品类,也许不太适合采用怒鸟品牌的作品,例如一些中核游戏。我们对公司正在开发的新游戏感到兴奋。在它们当中,怒鸟系游戏和非怒鸟系游戏大约各占一半,非常平衡。”

Pelletier-Normand补充说,为了加大对中核游戏的投入,Rovio在2018年11月份收购了PlayRaven。“他们也在赫尔辛基(芬兰首都),正在做一款4X策略游戏,对我们的产品线形成了很好的补充。两家公司的文化非常相似,所以他们很好地融入了我们团队。”

据他透露,Rovio计划在今年晚些时候对PlayRaven的新作进行测试发布。

有趣的是除了游戏作品之外,《愤怒的小鸟2》动画电影也将于今年上映。但Levoranta指出,与第一部电影不同,这一次Rovio授权索尼旗下的哥伦比亚电影公司拍摄。“通过认真思考公司战略,我们意识到Rovio应是一家游戏优先的娱乐公司,游戏是我们的核心业务,我们应当专注于开发游戏。”她解释说,“所以我们认为,将品牌授权给合作方是更好的做法。我们通过这种方式与第三方公司合作,让他们面向市场推出IP关联产品。”

在游戏业务方面,Pelletier-Normand称公司目前正在开发13款游戏,不过其中的绝大部分很可能最终被砍掉,只有为数不多的几款有机会进入市场。这是因为Rovio希望面向市场推出具有独创性,能够长期运营的游戏–如果产品达不到要求,就会被他们放弃。

Pelletier-Normand曾经为法国手游大厂Gameloft工作15年,他认为Rovio与前东家的公司文化完全不同。“差异太大了。在Rovio,各支不同团队拥有很大的独立性,可以根据正在做哪种品类的游戏,来决定采用什么制作方法。我觉得每支团队都有创作自主权,公司总部或高层不会进行太多干预。”