Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick在接受外媒采访时表示,预计未来旗下的游戏正传作品之间的空窗期比目前更短。
Take-Two旗下的游戏除了《NBA 2K》和《WWE 2K》这样的年货体育游戏,各个IP的新作都要等待很长一段时间才会出现,比如《GTA5》玩家等了6年、《无主之地3》等了7年、《荒野大镖客:救赎2》等了8年。不过这样漫长的等待或许即将发生改变,Zelnick表示《GTAOL》的服务持续性非常强,因此新作进入市场的压力很小,像Gearbox和Rockstar这样的工作室可以有更好的开发工具和更大的团队缩短开发时间。
他也表示,游戏也可能会因为一些情况而变得(流程)更短,如果据用长时间持续性的内容更新计划,那么初始版本并不会那么长。这似乎意味着提供DLC(《无知之地》政策)和在线内容(《GTA5》政策)会成为Take-Two游戏的主要运营方式。虽然或许很多玩家会感到不满,但也不是绝对不能接受。
也就是说,《GTA6》很有可能并没有《GTA5》那么长的单机内容,因此就可以更早推出。不过距离《GTA5》的上市已有6年时间,但目前并未公布《GTA6》的任何消息。