2019年Gamelab峰会上周在西班牙巴塞罗那进行,在峰会期间的一次座谈中,针对大部分平台与开发商之间的三七收入分成比例,瑞典游戏公司Paradox互动董事会执行主席弗雷德里克·维斯特尔(Fredrik Wester)进行了猛烈抨击。

“我认为这个分成比例令人愤慨。”维斯特尔说,“我的看法是,平台方拿走了太多的钱,在座的各位媒体人士可以直接引用我的这句话。”

目前,微软、索尼、苹果和Vavle等公司的游戏商店都会抽取游戏流水收入的30%作为分成,不过维斯特尔指出,这一分成比例源于华纳兄弟在上世纪70年代为分销电影和VHS录像带制定的收入分成模式,在游戏行业并不适用。

“它们是实体商品,分销要花很多钱。”他说,“这(分销数字游戏)又不花钱……所以Epic为整个行业做了件好事,因为你能够拿到游戏收入的88%。太棒了,非常感谢。”

“新开发商的利润率较低,很难进入市场,更优惠的收入分成比例能够帮助他们。而对平台方来说,随着竞争加剧,他们需要降低分成比例。这也符合市场规律,对吧?”

Epic首席执行官蒂姆·斯维尼在早些时候曾公开表示,如果Valve降低Steam的收入分成比例,公司将会放弃独占策略。但在现阶段,如果任何一家开发商接受Epic商店提出的独占协议,都有可能遭到来自玩家的抵制。这意味着许多中小规模开发团队必须做出取舍。他们怎样看待这个问题?

“88/12的分成比例很棒。”独立游戏《Qube》创作者Dan da Rocha说,“这是个巨大优势。在某些情况下,30%的抽成已经超过了一间小型工作室的所有利润。太疯狂了,对吧?所以对我们来说,(Epic商店)确实有吸引力。”

“你也很难做出抉择。如果你在Steam拥有一群粉丝群体,却只在Epic发售游戏,那么Steam玩家也许会强烈抗议。但归根结底,你的决定取决于能否赚钱…….毕竟,Epic商店的玩家也越来越多了。”

西班牙工作室Tequila Works联合创始人劳尔·卢比奥(Raul Rubio)提出了另一个有趣的观点,他认为虽然Steam与开发商的收入分成比例一直保持不变,但Steam为开发商提供的价值却远不如几年前。

Tequila Works于2012年推出《Deadligt》。“那一年在Steam发售的游戏数量只相当于如今Steam商店一个月的新游戏。”他说,“当时我们得到了很多玩家的关注,人们可以在Steam看到我们的游戏。然而到了今天,你需要玩梗才能吸引人们的注意了。”