每个人对于打飞机的记忆都停留在不同的时期,比如这样的

这样的

还有这样的

对于强子来说,打飞机应该是这样的

(呵呵你们懂的……)

不过对于矩叔来说,打飞机应该是这样的

其实从小到大,每个喜欢玩游戏的人对于打飞机这类游戏的理解都和别人不一样,有的人认为,打飞机这类游戏的重点应该是在飞机上面,飞机一定要够华丽才能够吸引玩家;有的玩家则认为是在子弹的华丽程度上面,一定要炫酷到没朋友才是一款好的游戏。不过矩叔今天要给大家介绍的游戏叫做《愤怒军团——打击者》。

在矩叔下载这个游戏的时候并没有去仔细查看游戏的类型,而是单纯从图标上就吸引到了矩叔,这种纯纯的ACG风格的图标就像小苹果儿样,对你爱爱爱不完!如果单从图标来看,矩叔会首先认为这是一款ARPG游戏,这个动作明明就是嘛!不过进入游戏之后才发现,这原来是一款打飞机的游戏,看来这个开发商也是不按常理出牌……一般打飞机类型的游戏不都是,这样……

这样

或者这样

甚至在矩叔进入游戏之后,依然都没有联想到这是一款打飞机的游戏

直到矩叔进入到了选人画面才发现,这居然是一个打飞机的游戏!

看着这种浓浓ACG风格的STG游戏,到是让人大吃一惊,这画面!这UI!这音效!让人不敢相信!什么时候有这种高质量的游戏,但是却没有大肆宣传呢?这再次让矩叔觉得此家厂商不按常理出牌的行为了……

然后矩叔按耐心中的好奇,开始把这个游戏玩了几次,最后矩叔得出结论,作为一个不按常理出牌的厂商但是在游戏性、画面、玩法上面却是老老实实不折不扣保质保量的把游戏做完了,对于此……

写在最后

对于这个游戏,矩叔最后还是找了一些资料,才发现此款游戏是国内几个独立开发者完成的,耗时两年,作出了高质量的产品,然后最后从游戏的销售情况来说却不太理想,所以说对于这种为理想有抱负的独立开发者来说,你们为什么不按常理出牌?