2019年年初,Dota游廊自走棋大火,20天吸引近200万玩家的成绩让它成为了今年当之无愧的首个爆款游戏类型。在玩法上具有创意与别样乐趣的自走棋类型席卷了游戏圈,也为许多游戏焕发了新一轮的热度与生机。
一切的开始
《决战!平安京》、《战争艺术:赤潮》、《梦塔防》、《三国杀》、《英雄联盟》……纷纷在游戏里内嵌了自走棋模式,为游戏本体带来了不少热度。如今半年多过去了,自走棋爆发热度逐渐,这个战场开始进入了平稳发展的下半场。那么那些当初将自走棋模式内嵌的游戏都怎么样了?游戏里的自走棋模式对游戏影响大吗?手游矩阵去了解了一番。
《战争艺术:赤潮》
在AppAnnie5月国内下载榜单上,《战争艺术:赤潮》这款发布于2017年的即时战略游戏人气飙升,登上了国内下载榜前十,引起了不少关注。而其排名飙升的最主要的功臣就是游戏内自走棋模式的推出。
在手游自走棋大战中,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式其实是推出稍迟的,但这并不影响它的快速崛起。游戏在4月底自走棋模式推出后,凭借其良好的自走棋模式体验和全球对战的特点,《战争艺术:赤潮》的排名不断攀升,不仅游戏自身的玩家沉浸其中,还有不少热爱自走棋的普通玩家也被吸引了进来。
相比当时的其他自走棋游戏,《赤潮》的自走棋模式画面十分优秀,且为了让玩家能更好地上手和判断,游戏团队优化了游戏的战斗信息显示,同时为了缩短每局自走棋对战的时间,它将棋手的生命值进行了修改,加速了游戏时间,让每局对战时间更适应手游的快节奏。
这些细节和画面的改变让它在当时的自走棋手游里脱颖而出,随后游戏官方更是趁热打铁,加快了自走棋模式更新速度,也加大了游戏在自走棋模式上的心血投入。举办比赛、招募主播……在自走棋模式大火的情况下,这款即时战略游戏内容构成中,有了越来越多的自走棋成分。
甚至到了不久之前,这款游戏彻底改名为了《战争艺术:无限进化》,游戏介绍也变为了“自走棋手游”,游戏内的本体经典模式也被削弱,几乎沦为自走棋模式的陪衬。唯一庆幸的是,官方并不准备放弃经典模式的更新。
2016年,《战争艺术:赤潮》以科幻史诗RTS游戏为卖点登陆Steam平台,期间玩家和媒体好评不断。经过一年的打磨,2017年,《战争艺术:赤潮》正式全球上线,并在上线后迅速获得了全球150多个国家和地区的App Store推荐,还有着苹果系统的编辑推荐文章加持,可以说在IOS改革后的当时这样的全球推荐尚属首例。
至今两年时间过去,它仍属于好口碑的优秀作品,而这口碑的最大功臣却是当时经过简化后的优秀RTS系统和扑面而来的科幻史诗美术制作。
十分唏嘘的是,小众但制作精良的RTS玩法最终没有让这款游戏火爆起来,反而是后来加入的自走棋玩法让这款游戏焕发了新生。
《决战!平安京》
《决战!平安京》自走棋玩法的加入算是手游里比较早的一批,自走棋模式在游戏里被称为“平安京麻将棋”,在自走棋的玩法之外,融入了麻将的“碰”这一元素来进行棋子合成,核心玩法改动不大。
拥有着《阴阳师》这一强大手游原创IP的《决战!平安京》,在棋子人物设计上可谓得天独厚,IP中熟悉的角色和技能的融入,让熟悉这一IP的玩家迅速上手,也吸引了关注这一IP的其他游戏玩家。
不过作为主打MOBA的游戏,《决战!平安京》对“平安京麻将棋”的定位很明确——一个休闲的游戏模式,为游戏锦上添花的模式。
“平安京麻将棋”可以让玩家放松娱乐,但它们主打的仍是MOBA模式。也因此目前“平安京麻将棋”的主要面向用户仍是《决战!平安京》的游戏玩家,对不关注《阴阳师》这一IP的玩家吸引力不大。同时在《决战!平安京》的玩家群体中,大多数玩家的主要游玩内容仍是MOBA游戏模式。
不过在近期,网易似乎有打算将“平安京麻将棋”这一从游戏中独立出来。《阴阳师智走棋》于海外上线,游戏玩法画面与平安京中的麻将棋一致,这也许会为麻将棋这一自走棋的将来带来未知的转变。
《梦塔防手游》
作为赶上自走棋移动市场第一波热点的《梦塔防手游》,是国内游戏市场上的第一款嵌入自走棋模式的手游,这让它拥有了先发优势。
本身自带3年端游沉淀和《梦三国》IP助力,配上正当红的自走棋风潮,《梦塔防手游》在刚上线时是吃到了不少红利的。App Store免费榜最高上过第六,并持续独享了一段时间的手游自走棋热度。
但随着其他手游自走棋的出现,占据先发的《梦塔防手游》优势越来越小,自走棋玩家流量也逐渐分散到其他游戏中去,再不复刚开始的风光。
《梦塔防手游》自2017年年末就开始了封测,作为作为电魂旗下一大端游IP《梦塔防》的IP手游,它的玩法延续了端游的竞技塔防玩法,并将受玩家欢迎的军团战玩法作为游戏的主要玩法模式。在长达一年半的测试中,《梦塔防手游》不断提升着自身品质,游戏玩法细节也不断调整。
戏剧的是,到上线时,经历几年打磨与测试的军团战模式,却与仅花费数月赶制的自走棋玩法同作为游戏主要玩法推出,不得不让人感叹热点时代的强大力量。
到了现在,《梦塔防手游》也彻底将自身的宣传重点放在了自走棋玩法上,游戏名称也变更为了《梦塔防-自走棋》,军团战模式反而更像是附属品了。
结语:最早一批加入自走棋玩法的《梦塔防手游》、《决战!平安京》、《战争艺术:赤潮》,其自走棋玩法热度已经散去,但自走棋玩法对游戏本体所产生的影响却是不可磨灭的。《决战!平安京》开拓了新的休闲玩法模式,一定程度上提升了游戏用户黏度,而《梦塔防手游》和《战争艺术:赤潮》则是让整个游戏生态都发生了改变。
如今进入下半场的自走棋争夺战还在上演,《英雄联盟》自走棋模式《云顶之弈》即将推出独立手游客户端、《王者荣耀》自走棋模式“王者模拟战”也正式上线,在海外发行的《战歌竞技场》也开启了国服体验官报名。
在自走棋热潮掀起之初,就有业内人士对该模式进行过分析——该模式的最大亮点其实在于新与创意,IP加成也很重要,但该模式也存在着门槛低,缺乏技术壁垒的问题,后续大量自走棋产品的出现也证明了这一点。
但从另一个角度来说,也正是因为自走棋玩法主要看创意,没有较高的门槛,才让它与大量游戏都有良好的相容性。如今经历了半年多开发的自走棋玩法还在全面开花,它还会对其他游戏产生怎样的影响?这个问题或许只有市场和时间能够回答。