11月26日消息,第三方移动应用数据分析公司Sensor Tower近日在一篇博客文章中表示,自2016年初发布iOS和安卓版本以来,游戏创作平台Roblox在移动平台的累计收入已经超过了10亿美元。

根据Sensor Tower的统计,Roblox在移动平台的总下载量达到了2.9亿次。其中,来自Google Play商店的下载量最高,占比达到了75%,不过安卓用户贡献的收入占比仅为24%(苹果设备用户贡献了总收入中的76%)。

如果按照国家和地区划分,美国是Roblox在移动端的头号营收市场,目前其移动版本在美国市场的累计收入大约为6.77亿美元,占比67%;英国(8900万美元)在这项统计中排名第2,收入占比约9%。

另外值得一提的是,Roblox在移动平台的收入始终保持着上升趋势。该作在2016年收入为4570万美元,2018年收入上升至3.35亿美元,而今年迄今为止收入已经达到了4.35亿美元。

Roblox的PC版本于2005年发布,Xbox One版本于2015年发布。目前,该作尚未登陆除了Xbox之外的其他主机平台。