在广州举行的“2024微信公开课PRO”上,微信公开课讲师叶宇恒就“小游戏广告助力生态可持续发展”作出了演讲,以游戏广告为核心,结合切实案例,告诉各位开发者,微信小游戏的买量应该如何做能给更好的扩大商业价值。

大家好,我是微信公开课讲师叶宇恒。阔别多年,很高兴又一次站在台上跟大家面对面交流。今天主要跟大家分享的主题是,小游戏广告主力生态可持续发展。

记得6年前刚做小游戏广告的时候,就想过广告跟小游戏的关系。广告是一种链接,链接了一部分创意和商业价值,也是一个放大器,帮助放大规模。从广告的角度可以看到,23年变现、消耗都有不同很不错的增长,特别是在22年迎来了羊了个羊现象级爆款后,还能保持超过10%的增长。可以说创意遍地开花,生态依旧繁荣。

24年微信广告将继续做好创作与商业的连接器和放大器,帮助大家更可持续的发展。下面会从广告变现方面、用户增长和优选服务三个方面跟大家交流。

首先来跟大家分享下变现上的一些升级和展望。

23年我们继续聚焦激励场景,增加了很多互动样式,例如游戏试玩、互动礼包、也尝试跟微信游戏圈互联互通,进一步降低大家礼包的门槛,这些常识和升级在保护用户体验的同时,也带了eCPM很好的提升。24年形态效率上,我们主要会有3个升级,一个基础框架是CoverView渲染变成MagicBrush + SCL渲染,动效优化会更敏捷,打开我们优化天花板;样式上我们会继续围绕互动做升级迭代,彩蛋、礼包、弹幕、节庆模板,让30秒的广告更抓用户眼球;最后我们也会带来跟多智能化的合作模式,例如提供智能形态的下发,基于用户表现展示不同形态。

除了基础的样式外,我们也积极引入更丰富的预算,进一步提升eCPM和我们广告的健康度。微信生态的多样性,跟各行业衍生出多种多样的推广需求,也成为我们有特色的预算,过去几年我们都在小游戏上做了很多迭代,让这个闭环预算发挥很大的优势,即使在疫情市场环境不好时,eCPM也维持稳定。23年我们也看到从小程序X短剧衍生出来的微短剧预算,围绕微短剧做了时长放开、数据合作等,23年除小游戏外生态预算到500w/d,也相信后面视频号X小店会带来更多闭环电商预算惊喜。

在服务层面,我们会围绕商业化工具箱继续升级,辅助游戏做商业化的调优。商业化工具给大家提供了广告-变现数据的打通,24年将更开放,提供API的接口帮助大家自建看板、同时新增行业对比、异动分析等能力,也欢迎大家在更渠道给我们更多的反馈,工具箱将尽力迭代服务大家。

讲完变现,来到第二部分增长,也就是推广。24年,投放模块,我们希望给大家提供多场景营销模式,更强的能力,还有更多提效工具帮助大家运营灵活。

23年我们积极拓展流量,视频号、搜索和非微信场景,带给整个小游戏可推广的流量超过20%的增长,也开拓出想腾讯体育这样不错的品牌合作模式,如《咸鱼之王》取得不错的口碑和效果。24年视频号原生广告我们有信心还会带强劲的增长,同时会开启视频号直播和PC两个新的模式,让小游戏的营销更立体。

首先展开说下PC场景,PC小游戏生态已经逐步完善,商业基建也做了适配,包括增值支付和广告变现的组件。人均时长和付费ARRPU也有不错表现,讲致力铺设更多增长场景拓展规模。我们在微信的激励广告场景测试了投放,整体效果正向,首日ROI甚至超过移动端。24年我们将为PC小游戏开放单独的投放入口,同时新增从微信到非微信等数十个投放场景,希望可以为开发者为PC商业化生态添砖加瓦,让可贵的创造多一份收入。

另外一个重点场景,或者说营销模式就是直播。23年底推游戏的功能正式面向开发者申请使用,打通了 广告主和主播的通路,直播间可以通过挂链给广告主带来用户,同步广告也在微信内场景全面打通投放能力,支持信息流激励广告和朋友圈,也支持了基础的出价工具。我们也很开心看到,已经有小游戏通过直播模式实现ROI正向的案例。24年我相信随着直播生态完善,会再创造出一个新的百万级场景,我们也会致力打造可以打通啵啵间自然量和商业化流量工具,帮助大家更好评估ROI和扩大规模。

除了场景的拓展外,我们也将给大家提供更完善的能力。

过去很长一段时间里,已经为大家提供了一整套面向IAA、IAP的出价工具和投放工具,去服务产品不同阶段的投放目标,持续获取用户。

24年,我们会在这个基础上增加拉回流的能力,帮助大家持续挖掘有价值的用户,并持续优化nobid、ADA等智能化投放的能力,让投放变得更简单。

我们可以看一个例子,某Roguelike小游戏通过合理使用投放工具,提升规模:

1.投放初期:结合吸量素材及首日ROI工具,获取小游戏新增用户,探索买量回收周期;

2. 暑期大推:引入长效付费ROI工具,提升20%+的7日付费ROI;配合使用Nobid最大转化能力,跑量能力提升近3倍;

3. 版本更新:结合游戏内容迭代,加入沉默唤起ROI工具,帮助同时触达新增+回流用户,延长产品生命周期。

我们希望这样的矩阵能力能持续帮助大家创造更高的商业价值。

最后,我们也带来投放和资金使用的优化。 腾讯广告升级新的投放管理平台,的进一步兼容小游戏全生命周期、多账户管理、多资金管理的能力,支撑大家更方便完成投放操作。

最后一部分,给大家讲一下优选服务。优选计划将持续打造爆款,服务生态初心不变。累计打造了7款流水过亿的游戏,也深度参与了超过150款休闲游戏的调优或投放。23年我们也仍然看到了如《动物夜市》《超级解压馆》《贪吃蛇》等很不错的产品。为他们放大到千万的规模。以《动物夜市》为例,我们提供了生态数据洞察和同类调优沉淀,帮助调优。我们参考了同类的benchmark,找到核心优化数据指标。也结合游戏特色给到了如“停车场玩法”和“中秋活动”等运营建议,帮助游戏提升整体LTV。

在投放方面,今年我们加大了整体投入,从游戏级的配合,已经可以做到版本级的惊喜配合。我们加强了素材创意,在一周内输出超过50个创意,数百条广告,实现周内快速冷启。我们也引入了市场上先进的AIGC能力,结合本身在创意标签的沉淀,可以将优质&效果好的创意快速衍生,在游戏规模化和大推期帮助快速放大。

今年,优选会持续陪伴开发者成长。我们希望可以合作更多精品游戏,鼓励有创意/长线运营的游戏加入计划,我们也将开放跟多服务能力,支持优选新游戏代投放测试,也会兼容平台一包多发能力,让开发者可以在各个渠道自投。有兴趣了解的开发者可以扫描二维码,获取更多合作细节。

24年,我们会继续围绕变现 增长 和 服务努力,希望可以帮助各位开发者放大规模,创造更多商业价值,让微信小游戏商业生态更上一层楼。