近日关于2014年第二季度的移动发行商的排行榜已经在网上公布出来了,虽然在整个名单上总体有了很大的改变,但是在前五的变化却不大,所以在本篇文章开始之前,想和大家先分享一则寓言。

◤从前,一个国王要出门远行,临行前叫了仆人来,把他的家业交给他们,依照各人的才干给他们银子。一个给了五千,一个给了二千,一个给了一千,就出发了。那领五千的,把钱拿去做买卖,另外赚了五千。那领二千的,也照样另赚了二千。但那领一千的,去掘开地,把主人的银子埋了。过了许久,国王远行回来,和他们算账。那领五千银子的,又带着那另外的五千来,说:“主啊,你交给我五千银子,请看,我又赚了五千。”主人说:好,你这又善良又忠心的仆人。你在不多的事上有忠心,我把许多事派你管理。可以进来享受你主人的快乐。”那领二千的也来说:“主啊,你交给我二千银子,请看,我又赚了二千。”主人说:¨好,你这又良善又忠心的仆人。”那领一千的,也来说:“主啊,我知道你是严厉的人,没有种的地方要收割,没有散的地方要聚敛。我就害怕,去把你的一千银子埋藏在地里。请看,你的原银在这里。”主人回答说:“你这又恶又懒的仆人,你既知道我没有种的地方要收割,没有散的地方要聚敛。就当把我的银子放给兑换银钱的人,到我来的时候,可以连本带利收回。”于是夺过他的一千银子,给了那有一万的仆人。◢

——圣经《新约·马太福音》

这则寓言就是在经济学上非常有名的马太效应,指强者愈强、弱者愈弱的现象,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学等众多领域。马太效应告诉我们:想在某一个领域保持优势,就必须在此领域迅速做大。再者,当目标领域有强大对手的情况下,就要另辟蹊径,找准对手的弱项和自己的优势。

易观智库在近日发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度》数据显示,中国手游在2014年第二季度以19.3%移动游戏全平台发行市场份额继续蝉联移动游戏第一发行商。市场份额比上一季度提高了1.2个百分点,领先优势进一步扩大。排名第二位到第五位的发行商分别是乐逗游戏、触控科技、中清龙图和飞流,其市场份额分别是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。

而在2014第一季度,中国手游的市场份额为18.1%,乐逗、触控、飞流和昆仑分别以16.2%、12.4%、10.3%和9.8%的市占率位居第二位到第五位。中清龙图在Q2发力上涨成为排名前五的移动分发平台,而昆仑游戏在Q2下降至第六位。

在第二季度的前五排行中,变化并不大,虽然中清龙图成功挤入前五,不过前三的发行商的市场份额依然有所增加,从这点就能够看出移动发行格局的马太效应,强者愈强。

而中国手游市场的规模日渐庞大,一款产品是否能够成功推向市场,发行商在其中起到了举足轻重的作用。发行商作为手游产品推广、营销、运营的核心参与者,其价值和地位正越来越受到研发商、渠道商的重视。具备较强资金、品牌、推广、运营能力的一线移动游戏发行商已成为中国移动游戏产业的核心推动力量。而发行商想要分得市场里的一杯羹,找准公司定位也十分重要。所以对于一个CP来说,找到了一个牛逼的发行商能够让自己的产品几率大大成功,而现在一线的发行商如中手游、乐逗等,除了产品线和游戏类型丰富,推广运营的案例也比比皆是,所以更多的精品游戏也愿意让这种一线的发行商来代理产品。而对于一些小的发行商来说,他们心中也是充满了苦闷。

“如果我是在XXX公司就好了,大公司的名头好啊,能够容易的拿到好产品。”华南地区某发行公司的运营总监在采访时这样抒发自己的不满。记者不知道他的想法是否是代表了小发行商的想法——大多数好的产品都会在一线的发行商手里,这主要是资金问题。该总监透露在和其他发行公司抢产品的时候,小的发行公司因为资金有限,所以需要严格按照七日流程走完,看数据的留存才能够进行下一步,但是遇到大的发行商就会毫无招架之力,直接在第三日数据完成之后就直接和对方签下价格。所以在面对一个好产品的时候,各个公司都会想尽办法在第一时间和对方签约。而上诉XXX公司的内部人士也同时对此表示出一个发行商并不能只依靠S级别的产品,S级别的产品也是可遇不可求的。

目前很多的发行商都是抱着一个非精品不做的心理,但是市面上的精品也并非有想象中的那么多。当然,一款精品能够给人带来的回报是惊人的,从《刀塔传奇》蝉联AppStore畅销榜榜首就可以看出中清龙图在这个上面的回报有那么的丰厚了。所以这也是让后续进入的发行商更是决心了非精品产品不做。

 但是对于CP来说,选择发行商真的就是大的好?就记者从某研发公司负责人了解道,一线的发行商并不代表就是适合自己的。这种原因也是非常简单的,中度和重度手游未来将成为手机游戏市场规模增长的主要推动力,角色扮演和卡牌类的中度和重度游戏贡献了绝大多数的收入,而众多游戏厂商也将未来发力的重点瞄准在中重度手游上。但是对于发行商来说,有些发行商的着重点是在轻度游戏或者是休闲游戏上,那么在没有成功的中重度手游的发行经验上,也会让一些CP望而却步,当然除此之外,还有些发行商之前是主做海外发行的,那么针对国内发行的经验不足也是让CP产生疑虑的一点。所以找到一个合适的比找到一个大的更重要。而这也是手游发行商马太效应的破局所在。

在当下的中国手游市场,发行商依然扮演着市场的核心,但是从形式来看,除了单纯的发行之外,已经有不少的发行公司开始布局自己的研发部门,而同时一些研发公司也开始建立发行部门,这种复合型的发行公司将会成为未来发行公司的主要构成。