将手游送上电竞巅峰的WCA前两天已圆满结束,为国内广大电竞爱好者留下不少回忆。虽然主办方的经验和能力不足,赛事结束后在官方贴吧里留下一地鸡毛,但整体来说还是团结向上、积极有益的。同时,“电竞移动化”这个概念也在本次大赛期间被炒得沸沸扬扬,不少手游厂商趁机借来做为宣传噱头。

不管资深电竞粉们对手游比赛态度如何,事实证明移动游戏的玩家参与数量比PC、家用机、街机要高出太多,而“竞技”的本质其实只讲输赢,并不需要看项目是否高大上。从广义上来讲,任何电子游戏都可以拿来作为电竞项目,即便没有对抗性的玩法我们也可以自己设定规则。既然《刀塔传奇》今天可以成为奖金最高的赛事,那明天《神庙逃亡》何尝不能办个积分赛?

所谓的“传统电子竞技”从无到有,不过经历了十来年时间。相信随着技术发展和用户增长,“手游电竞”真正形成产业规模,也只是时间问题。而在这个过程中,真正值得众多厂商和业内人士注意的是,当前已经冒出一批打着“竞技”口号的赌博类手游,或者提供赌博功能的服务平台。

比如前段时间小火一阵的像素级手游《疯狂伐木工(Timberman)》,就在新版本中加入了一项带有赌博性质的功能。在新版本中,玩家可以用分数来获得金钱,玩家可以通过匹配对手并用真实货币进行下注,之后根据胜负来获得金钱。

根据美国多数州的法规,玩家可以在51%的内容依靠技巧,而运气成分不超过49%的游戏进行金钱赌博。虽然这种赌博玩法在中国并不被允许,但对于一些擅于钻孔的人而言,这个案例还是非常具有启发意义的。而且随着移动支付技术的发展和国家相关政策的逐渐开放,像今年世界杯“十人看球九人赌”的盛况确实是前所未有的。

比如像《DOTA2》这款PC端电竞游戏,其延伸出的博彩产业不可谓不发达,国外的dota2lounge这个网站正是看准此契机,开发了一套完整的饰品博彩系统——要知道《DOTA2》的稀罕饰品在玩家之间可以直接兑换成真金白银。而在手游领域,自身具备交易系统的产品目前也有不少,多集中于APRG或回合制这类重度类型。

另一方面,关于轻度的休闲手游,一家位于美国波士顿的创业公司Skillz则推出一个所谓的“职业赛事平台”。而这个比赛平台的规则也非常简单:每场比赛发起前,玩家们需要设立并支付0.6~1000美元的“众筹奖金”,胜者将获得大部分奖金,其中一小部分为平台所有。此外玩家也可以参加免费的练习赛,在平时刻苦磨练自己的技术。

在Skillz9月份自己披露的数据中,平台上每天有5万场职业比赛,顶级玩家每周可以获得500~2000美元奖金。他们已为选手们支付了100万美元的奖金,到2015年这一数字有可能达到千万美元。比如《Strike!Ten Pin Bowling》这款保龄球游戏,一年就能通过玩家筹得25万美元。这种模式可以看出,目前一些第三方公司正意图构建一个休闲游戏的电竞生态圈,只要厂商同意,所有手游都可以纳入比赛体系。这个商业模式也与之前手游矩阵撰写的《圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路》一文中的相似(回复关键字“02”即查询该文)。

而且最能够吸引手游厂商合作的是,这种比赛模式让大家多了一种变现的方式。另外职业赛事可以带来直接的收入,免费的练习赛则可以提高游戏的数据表现,比如留存率、ARPU、DAU、生命周期,从而间接提高收入。至于这种模式是否能在国内行得通,就要看运营方的手段了——老虎机手游的案例正是一个非常值得参考的案例。