“只要手游能和教育挂钩,我一定投!”在某次线下交流聚会中,曾有一位教育行业的投资人士对矩叔信誓旦旦的坦言道。手机游戏火爆的盛况让所有人都把眼光停留在了这里,教育也不例外,但是从目前至今,教育游戏在手游里面能够达到赫赫有名的实在是少之又少,这种问题是如何形成的呢?

教育游戏的曙光

教育分为很多,从幼儿直到成人都有各种不同的教育形式,但是越往上走,年龄越大,教育的方式也就越复杂,想要做成游戏的可能性也就越小。相反,低幼龄的教育和游戏挂钩的几率非常大,而也曾有相关的教育APP的投资者对矩叔说过:“我找了几个程序员,做了一套识字的应用,现在每个月也有近百万的收入。”这种低成本高回报的模式似乎又让教育者看到了和手机游戏结合的希望。

两难困境

手机游戏能赚钱,教育问题是刚需,这两个的完美结合几乎是所有投资人的梦想。当然这个理想状态已经有无数的人已经思考到了,但是在这里一个很大的问题出现了,就是幼儿到底能不能看手机?这是为人父母最关心的一个事情。

在国内很多的新闻报道中都出现了“小孩玩手机沉迷”、“长时间看手机到底视力下降”以及“熊孩子两天消费几千元”的报道,这无一不是给父母一个信号:小孩不能过早玩手机。在一个两难的情况下,教育又如何与游戏相结合呢?

游戏周边是破局关键

面对小孩不能过早的接触手机的情况下,亲子玩具却给了一些教育厂商的不少启发。之前一直很流行的汤姆猫,用它的憨傻可爱和妙趣横生的模仿技能,成为虚拟游戏界的宠儿。而中国内地的玩具厂商则将该应用的两大特色触摸发声和声音模拟直接用于玩具之上,而这种玩具除了在外型上有着和游戏完全相似之外,而玩家的玩耍方式也和汤姆猫APP一模一样。

而这款产品在淘宝上的价格非常低,仅仅不到20元,但是其销量却不容小觑。

手游优势结合单一电子周边

仔细想想,这是一个理所当然的事情,我们先抛开游戏内购、游戏IP等因素,单就从产品转化的层面来看。手游注重核心,其系统可以简化到一种非常简单的模式,比如按钮、晃动等模式来玩耍,而这种核心模式又能够通过芯片来植入到游戏周边中来,这样就能够形成教育游戏的完美结合。

那么想要实现这种游戏转化的环节,有几点是必不可少的。首先是手游先行,周边随后。先开发手游,考虑后期制作周边的接口,然后通过手游去了解市场需求,如果手游能够起到一个不错的效果,那么在后期周边出来之后无形也是省了一大笔宣传费用。其次是版权问题,中国玩具厂家无数,一旦有点风吹草动,很可能是正版未发盗版以上的局面,所以在打击盗版情况是必须雷厉风行。最后就是游戏周边相结合,周边送码反哺游戏,游戏和周边更加紧密结合,让孩子在玩中学习,让大家在游戏中教育,这才是教育游戏的根本之道。